口袋妖怪剑盾《口袋妖怪剑盾》大卖是否会让GF的下一作还这样


「只会相信自己愿意相信的事物而活下去 , 这就是人……」 — 口袋妖怪成熟大姐姐
口袋妖怪剑盾《口袋妖怪剑盾》大卖是否会让GF的下一作还这样
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随着这段《口袋妖怪剑盾》里极巨化活动的开启 , 关于《口袋妖怪剑盾》大卖是否会让GF的下一作还这样的论调出现了 , 有的人觉得会 , 有的人觉得不会 , 跟boyue一起来看看吧 。
反对派
先来看下反对派是怎么说的:
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这名玩家主要反驳的是GF这个样子是玩家的责任这个问题 , 有些人将目前的情况丢到买游戏的玩家身上 , 觉得是玩家买了才导致GF不思进取 。
正如这个玩家所说的 , 一个厂家不会去做亏本的买卖 , 这一代大卖 , 那么会努力做出更好的下一代吗 , 还是依然这样的方式来贩卖下一代 。 部分精灵出场加慢慢回归 。
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实际上 , boyue可以看出GF最初也是在纠结的 , 是工期延长还是只先出一部分的问题 , 当然也有玩家反映了实际上模型都是现成的 。 GF在许多玩家的“压力”下还是给出了全部精灵免费回归的方案 , 而dlc是额外玩法的收费 , 至于这个收费是否合理见仁见智吧 , 实际情况是能去买ns和正版剑盾游戏的人 , 不会缺这点钱买dlc , 至于dlc的游戏内容是否值这些钱就看官方开发到什么程度了 。
巴特尔玩家模型
游戏界有一个“巴特尔玩家模型” , 这边按照宝可梦再详细区分下:
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1 , 杀手型玩家:热衷于PVP对战 。
也是几代宝可梦后期的主要玩法 , 毕竟与人斗其乐无穷 , 和平精英 , 农药已经很说明这类玩法的吸引人之处了 。 剑盾中这类玩家不考虑精灵晚回归问题的话 , 剑盾的培养模式是大大增进了这类玩家的粘度 。
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2 , 成就型玩家:热衷于完成各种成就 , 游戏再无聊也要享受达成所有成就的快感 。
在宝可梦里就是收集全图鉴啊 , 甚至全闪图鉴 , 还有例如各种外形的酸奶仙等等 。 这类玩家在剑盾中也是同样能够收获以往一样的快乐 , 甚至有些收集还比之前简单了不少 。
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3.社交型玩家:这类玩家玩游戏是为了交朋友 , 看中国一些网游 , 社交元素远大于游戏性 , 却很多人玩 , 就是这个原因 。
在宝可梦游戏中 , 剑盾的刷极巨 , 做料理;前面几代的一起做树果 , 商店街 , 小家园系统等等都是吸引这类玩家的要素 , 更不用说现实中女友送男友剑盾游戏等等 。