有一种癌叫做“换弹癌”,聊聊游戏玩多后常见的几种''疾病''
世界上最难听的声音莫过于用指甲盖挠黑板 , 令大部分FPS玩家最无法忍受的事情莫过于弹夹99/100 。
无论是在作战过程中还是脱战后 , 只要弹夹不满就必须换一下弹药 , 不换心虚换了之后信心满满 。 有时候游戏玩多了就容易潜移默化的形成一些习惯 , 而且这似乎是一个共性问题 。 今天我们就来聊一聊游戏中那些最常见的几种''疾病''!
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赛前多动症
比赛开始前的准备阶段很少会看见玩家一动不动的站在原地 , 大部分人都会疯狂射击、乱跑、和队友比划来比划去 。 在游戏《守望先锋》中大部分玩家在准备阶段都会选择砸烂场景中的一些可破坏道具 , 比如岛田兄弟的花村游戏厅每天都要被砸几百上千次 , 而源氏本身似乎也是乐在其中 , 率先拿下''破坏金'' 。
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切刀强迫症
''看!我手中的蝴蝶刀多么美丽!多么精致!多么....啊!!'' 。 玩《CS:GO》的玩家大多都有这一习惯 , 走路不切刀快乐少一半 , 尤其是开箱子刚开到某些崭新出厂的稀有物件的时候 。 走在路上各种''刷刷刷刷''的切刀声 , 甚至躲起来检视武器都能玩半天 。 只不过有时候正好和敌人撞个满怀 , 如果此时你的主武器并不在手中很容易就会GG , 当然秀一波身法反杀敌人的情况也并不在少数 , 大茄子''刀他!刀他!!刀他!!!'' 。
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收集癖
''青苹果 , get!奶酪 , get!麦芽酒 , get!'' , 别管有没有用 , 只要能拿的全都得装进兜 , 拿不完就是亏!RPG游戏中拥有大量可互动元素 , 其中可供玩家获取的道具不下上百种 。 在游戏《上古卷轴5》、《辐射4》以及《我的世界》等游戏中 , 玩家只要看到一幢房子或者一个村落第一件事就先把物资掠夺一空 。 有时候真搞不清楚游戏中的主角到底是英雄还是土匪 , 怪物是没了 , 但村儿里连一根小麦都不剩 , 这人还怎么活(叉腰) 。
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地图必须全开 , 阶段任务必须全完成
系统提示:你将离开此地前往下一任务地点 , 是否进行操作?玩家:''谢特 , 我答应村长要找的狗还没找到呢 , 还是先不去了'' 。 在游戏《巫师3》中 , 随着主线剧情的推进玩家可选择前往下一区域或者日后再说 。 没做完的任务明明以后可以回来再补上 , 但不把白果园的怪物杀个片甲不留 , 不完成所有人的任务就是不舒服(捂脸)!也许这就是《巫师三》的用提游戏时间偏长的原因之一吧(滑稽) 。
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