炉石传说 ?炉石传说:如何去看待游戏中的表情系统?


天梯模式作为一个单兵作战模式 , 玩家之间的互动极其有限 , 双方只能通过仅有的六个表情或限制回合时间的烧绳进行互动 。

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在一方天胡或者神抽时难免要发点表情表达自己的愉悦与兴奋之情 , 可在对手看来 , 绝大部分情况会感觉受到了羞辱 , 肝火上亢 , 甚至想顺着网线去揍对手 。

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这这很大程度也是炉石逐渐变味的表情系统所引起的 , 其实如果以正常心态看来这6个表情已经做到了很全面的对战双方交流 。 然而在大多数网友的“共同努力”下 , 这6个表情似乎已经脱离了本身“问候”“称赞”“感谢”“惊叹”“失误”“威胁”的意思 , 甚至无论发哪句话都有些许嘲讽的意味 。

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虽然炉石传说是一个轻松至上的卡牌游戏 , 但是天梯的激烈对抗还是能够感到戾气很重 , 所以很多时候表情其实是非常负面的一个东西 , 劣势时对手无论什么表情看上去都像是在嘲讽 。 甚至在更多的时候 , 对手的表情是一个很容易打乱思路节奏的东西 , 相信很多人在自己在对决的关键时刻不管对手是否曾经发过表情都会选择主动屏蔽对手 , 避免对手的干扰导致自己失误 。

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表情元素在炉石传说中有着很大的比重 , 是炉石传说中唯一可以与对手交流的方式 。 而抛开炉石传说
以至于很多对局中双方发表情都很谨慎 , 有些人看到对手发表情甚至会直接选择屏蔽 , 原本设定为轻松快乐的沟通功能逐渐失去了它的初衷 。

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