游戏知是非贼战瞎猎再次遭到削弱,垫底职业能否顺利崛起( 三 )



游戏知是非贼战瞎猎再次遭到削弱,垫底职业能否顺利崛起
本文插图
旧版:6点攻击力 , 8点生命值→新版:5点攻击力 , 8点生命值 。
旧版:3点攻击力 , 3点生命值→新版:2点攻击力 , 2点生命值 。
对比萨满之前的血肉塑造者 , 就能够看到蛮兵有多强 , 同样是减费突袭的机制 , 虽然费用方面可能没有那么低 , 但身材方面则是太给力了 , 能够解掉大部分的前中期随从 , 而且自己还活在场上 , 逼迫对手来解掉 。 这次砍了1点攻击力 , 老实说英雄不算大 , 设计师没有加费用就是最大的善意 , 而且对于激怒战而言 , 血量比攻击力稍微重要一些 。 雇佣兵在发布之际就被认为是强卡 , 在祈求战横行的时候 , Sara就想过这张卡可能被削弱 , 没有想到设计师居然拖到现在 。 这张卡带来的额外收益太高了 , 身材大砍肯定是削弱 , 但你只要复制到随从基本上赚的 , 不加费用就不会影响一套斩杀组合 。 简单预测环境
设计师削弱了8张卡 , 加强了4张卡 , 这次改动肯定对天梯带来巨大冲击 , 一些肉眼可见的超模卡被削弱了 , 平衡团队还是下了决心改变游戏环境 。 战士虽然削弱了2张卡 , 但影响真的不算大 , 激怒战的核心卡其实是艇长、武器和战斗怒火 。 祈求贼只需要踢掉奥秘体系 , 换上潜行体系即可 , 宇宙贼依然可以继续带奥秘体系 。 恶魔猎手已经很难打节奏卡组了 , 要么加快速度打快攻 , 要么降速打宇宙中速 , 但压制力和抢血能力大幅降低 , 尤其过牌手段比起版本初期大幅下滑了 。
术士更加讲究天胡了 , 如果不能前期准时打出拾荒小鬼 , 基本上就很难给予对手太大的压力 , 如果可以在1、2费打出的话 , 依然可以快速铺场压死对手 。 T7猎在这个改动后基本上不能带野猪体系 , 站场和斩杀能力下滑 , 可能要调整构筑或者加入龙猎了 , 当然 , 宇宙猎一直属于可玩的卡组 , 拾荒者这卡的强度还及格以上 。 骑士的影响很小 , 缺乏过牌和终结手段 , 其他体系又没有得到补强 。 萨满看起来是加强了很多卡牌 , 但能否组出有战力的卡组还不好说 , 毕竟前期的生物羸弱 , 卡牌之间又吃牌序配合 。
法师没有得到加强和削弱 , 但T7猎和节奏瞎削弱了就是好事情 。 德鲁伊同样是潜在受益者 , 感觉法术德和大哥德可以玩下 , 毕竟环境整体降速了 。 牧师则是没有太大的变动 , 虽然少了一些劣势对局 , 但主要食粮T7猎也是少了 , 祈求牧打宇宙猎是劣势的 。 因此 , Sara认为新版本依然是激怒战、潜行祈求贼为主的版本 , 快攻瞎、宇宙猎可能会再次抬头 , 宇宙法、祈求牧和动物园依然保持现在的位置 。 骑士和萨满玩家还是洗洗睡吧 , 德鲁伊的变化应该也不大 。