游戏知是非贼战瞎猎再次遭到削弱,垫底职业能否顺利崛起( 二 )


【游戏知是非贼战瞎猎再次遭到削弱,垫底职业能否顺利崛起】
这场卡在预览的时候就被Sara看好 , 后来玩家开发了小野猪体系更加流行了 , 甚至在一些宇宙猎里也有看到这张卡牌 , 检索+buff集于一身确实非常强力 。 这个改动后则是影响太大了 , 小野猪变成了3/3身材 , 可以被苦修和寒冰箭轻松解掉 , 实用价值将会大幅下降 。

游戏知是非贼战瞎猎再次遭到削弱,垫底职业能否顺利崛起
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旧版:休眠两回合 。 唤醒时 , 使你手牌中的所有随从牌获得+2/+2 。 →新版:休眠两回合 。 唤醒时 , 使你手牌中的所有随从牌获得+2/+1 。
这个削弱有点看不懂 , Sara认为这张卡确实很强 , 动物园能不能赢基本上就看弃牌体系和拾荒小丑是否上手 , 开局打出拾荒小鬼固然让很多职业无法解掉 , 但动物园没有这种超展开基本上是打不了其他主流卡组的 。 削弱血量加成后让动物园的站场能力变弱 , 可能要更加积极发起进攻了 , 反正拖到中后期的资源是拼不过对手 。

游戏知是非贼战瞎猎再次遭到削弱,垫底职业能否顺利崛起
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旧版:1点攻击力 , 5点生命值→新版:1点攻击力 , 4点生命值 。
旧版:战吼:如果你控制一个奥秘 , 将一个随从移回其拥有者的手牌 , 并且法力值消耗增加(2)点 。 →新版:战吼:如果你控制一个奥秘 , 将一个随从移回其拥有者的手牌 , 并且法力值消耗增加(1)点 。
虽然说盗贼在比赛中的表现没那么好 , 最近在天梯中也受到了瞎子和战士的夹击 , 但祈求贼的整体强度肯定还是非常高 , 而且人气方面已经持续了好几个月 。 从胜率方面来看 , 奥秘体系只是比潜行体系的表现稍好一些 , 设计师这次直接砍了奥秘体系两张卡 , 等于告诉玩家老老实实换个套路吧 。 汉纳尔肯定是一张可用的卡牌 , 但可能不能2费裸下了 , 之前5血真的很难解掉 。 钉棍的抢节奏能力更强的可怕 , 尤其大哥德遇到了基本上没得打 , 这个改动后就不适合闷棍红龙女王这种9费的随从了 。 不过 , 从另一个角度来看 , 必要时当成略亏的暗影步还是可行的 。

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旧版:6点攻击力 , 7点生命值→新版:6点攻击力 , 5点生命值 。
旧版:2点攻击力 , 1点生命值→新版:1点攻击力 , 1点生命值 。
这已经是恶魔猎手上线正式服后的第三次削弱了 , 再次证明了这个职业有多强 , 在本周的GM大师赛和黄金战队联赛 , 所有选手都携带了节奏瞎和激怒战 。 女祭司这张卡虽然有一些随机性 , 但在均势和优势时可以直接压死对手 , 无论标准和狂野模式都很强 , 这次砍到5血后对手更容易解掉了 , 4+7的天胡开局遭到了巨大了削弱 。 奔行者的改动在情理之中 , 任何恶魔猎手卡组必定带它 , 你可以不带女祭司都要带它 , 润滑曲线和场面施压 。 这个削弱参考之前的淤泥吞食者 , 恶魔猎手的抢节奏能力大幅下降 , 甚至可能会移出构筑了 , 毕竟身材真的太差 , 只剩下过牌效果 。