游戏边小虐家族竞争激烈!《战意》老哥战后抨击敌方家族,或引得众怒?


《战意》作为网易旗下不鸣工作室于2017年推出的一款冷兵器骑战网游 , 致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界 。 在游戏中 , 玩家将会扮演一名武将 , 统御各式各样自己选择的兵马 , 为”多人运动“准备好坚实的理论基础 , 在富有趣味的沙盘世界里征战杀伐、带领众人攻城略地 。

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然而 , 正是由于这样的战斗模式 , 《战意》内的家族系统也就应运而生 。 《战意》中有两大玩家组织 , 一是家族 , 二是国家 。 加入一个家族和国家不但可以结识到志趣相投的朋友还能在大世界的领土战争上获得更大的地盘 , 声望和资源 。 所以在几年的沉淀里 , 《战意》中的家族发展基本已经稳定成型 , 真实的模拟出了中国古代封建制度下家族与国家 , 家族与家族之间因利益等因素产生的合作 , 对抗 , 甚至是背叛 。

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【游戏边小虐家族竞争激烈!《战意》老哥战后抨击敌方家族,或引得众怒?】
有家族的存在就会有利益 , 有利益的存在就一定会出现矛盾 , 在《战意》游戏中这一点被很真实的还原了出来 。 前不久就有玩家发文抨击敌方家族 , 大致则因为一次家族战引起 , 对方家族似乎输不起 , 赢了吹输了不承认 , 还总依靠文字游戏来误导游戏中的其他玩家 , 想要塑造一个不败神话的高大形象 。 该玩家所在的惊龙与星空下在《战意》中都属于资历非常深厚的老牌家族 , 势力可谓不相上下 。

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其过程则是惊龙家族与星空下两大家族约战 , 开始时约的是野战5v5 , 《战意》这个游戏的模拟战场规模是十分宏大的 , 所以战场线会拉的很长 , 耗时很久 。 小战场互有胜负难分输赢 , 传统意义上来说拉野战是没有什么输赢之分的 , 但是还是能分辨出明显的优势方和弱势方 。 中途星空下认为太耗时 , 不想继续 , 提出15vs15营寨战一局定胜负 , 但是惊龙方因为种种原因无法马上选取15人进游戏 , 便被另一方吹嘘不敢应战 。

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对此 , 星空下中的一位当事玩家回帖 , 强势回应惊龙方的吐槽 。 他表示自己从未说过星空下未有败绩 , 并且自己所写的战报是十分的客观公允的 。 并且表示如果要看野战的成败 , 自己打了一晚上 , 就输了一个战场 。 其中与其他玩家意见较多重合的是野战的模式确实是无法分出输赢的 。 指责对方无中生有 , 只是想要恶意诋毁自己 。