为何舰娘要把二战里毫无战果的大井北上设定的那么强?

我不是张帆,大号。
北上大井这么强和历史上改造失不失败,符不符合日本人审美屌关系都没有,纯粹是游戏机制造成的偶然产物。
游戏中为了保证火力孱弱的驱逐舰和巡洋舰的出场率,田中在夜战中设计了一套能让这些舰娘发挥出超越战舰和空母战斗力的机制:
夜战基本攻击力 = 火力 + 雷装 + 夜侦补正 (我方Graf Zeppelin以及敌方航空母舰都用此公式计算伤害)
加上夜战特殊攻击机制最少也能提供120%x2的攻击加成
高雷装的北上大井自然就牛啤咯。
同样的,为什么俾斯麦在老版本能那么牛啤?也是因为雷装啊。
田中早年乱七八糟的数值搞了不少,比如长良kuma的谜之高火力,这些不过是游戏设计初期数值设计不严谨的产物罢了,加上田中从不在数值改动上做减法,那就这样咯。
在当今这个带路条件细化,倍卡遍地走的活动环境里,北上大井也就是个比一般打手强一点的打手罢了,队伍输出核心?横行天下无敌手?大魔王?那都是多少个版本之前的事了?

为何舰娘要把二战里毫无战果的大井北上设定的那么强?



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因为舰c啊在机制上是吧B开头的船和不是B开头的船放在了一个屏幕上同台近距离炮战说是近距离是因为小学生也在火炮有效射程内那么距离大概也就10KM不到,如果真要还原历史的话B开头的舰种能在这个距离上拳打福特脚踢朱母更不用提区区凌波夕立
但是呢天诛这人和明斯克一个德行在机制明明就是为battleship collection/battleship world 设计的时候要搞既不历史也不好玩的舰种平衡(不好玩单指明斯克世界),于是为了平衡鱼雷就变得特别强而正好大井北上鱼雷特别多
顺便一提即使在晚上B打头的船对于各路中小学生甚至重巡来讲战斗力也是碾压的—凌波死在华盛顿副炮手上,晚上DD/CL/CA只是有了反击的机会仅此而已
为什么呢?lowa单弦有10门127是八分之五条亚特兰大,VV一侧有六门152是五分之三条阿库鲁奇公爵—即使在不计主炮的情况下BB副炮都有CL水平更何况BB舰体更大作为射击平台更优秀也有更好的光学仪器和电子设备至于装甲,emmmmm算了吧

■网友的回复
我个人认为
舰C里的雷巡本质是用来整备袖珍潜水艇的母舰。
这种袖珍潜艇大约50吨,而北上的改造:8个鱼雷发射管、4个14cm主炮换成了12.7连装高角炮,排水量增加了2000吨,说明雷巡可以搭载多个袖珍潜艇
开幕雷的顺序在开幕空袭之后、炮击战之前
说明雷巡的开幕雷是袖珍潜水艇提前到交战地点不远处埋伏好或远距离跟踪深海栖舰
索敌结束后发生喷气强袭(喷气机速度比彩云快)与第一波空袭,支援舰队的炮弹先落地,一段时间后,航速较低的袖珍潜艇才能巡航到合适的发射鱼雷的位置,此时距离战列舰交战还有一段距离