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任天堂近日公布了2022财年第四季度和全年财报 。 财报显示:在截至3月31日的12个月里 , 任天堂营收1.7万亿日元(约合131亿美元) , 其中主机Switch销售收入为1.6万亿日元(约合123亿美元) , 与上一个财年相比均下降了3.6% 。 任天堂在2022财年的净利润约为37亿美元 , 同比增长了仅0.6% 。
2022财年 , 任天堂手游和IP相关收入下滑幅度最大 , 4.111亿美元的年收入同比下降了6.5% 。 任天堂扑克牌业务的收入激增55.9% , 但全年收入也只有2070万美元 。
NS全年出货量2300万台
整个2022财年 , 任天堂发到零售商的Switch出货量大约为2306万台 , 同比下降20% 。 按照任天堂的说法 , Switch出货量受到了半导体元件和其他零部件持续紧缺的影响 。 另外 , Switch销量之所以与上一个财年相比稍显疲软 , 也与两年前大部分国家和地区推行社交隔离和居家政策 , 以及动森系列新作《集合啦!动物森友会》在发售后风靡全球有着很大关系 。
不过 , 2022财年仍然是Switch主机问世至今销量排名第二的年份 , 仅次于2021财年 。
过去12个月里 , Switch标准版、Switch Lite出货量分别为1356万和370万台 , 同比下降了33.3%和56.5% 。 Switch OLED于2021年10月份发布 , 半年销量约580万台 。
迄今为止 , Switch各款机型的历史累计销量已经达到1.076亿台 , 比任天堂此前销量最高的家用主机Wii多卖出了600万台 , 但仍然落后于掌机NDS和Game Boy/Game Boy Color 。
宝可梦系列依然大卖
2022财年 , Switch软件总销量达到2.357亿份 , 同比上升了1.8% 。 按照任天堂的说法 , 在公司历史上 , 这项数据创造了单一主机平台的年度软件销量新纪录 。 其中 , 数字销售收入约为28亿美元 , 同比增长4.5% , 而在Switch软件的总销售收入中 , 下载产生的收入占比达到了42.6% 。
财报称在2022财年 , 最畅销的Switch游戏是《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》 , 该作自去年11月发售以来卖出了1465万份 , 已经成为史上销量排名第8的Switch游戏 。 1月底问世的《宝可梦传说:阿尔宙斯》也很受玩家欢迎 , 累计销量达到了1264万份 。
任天堂在财报中还提到了另外两款2022财年发布的Switch新游戏 , 分别是销量达到688万份的《马力欧派对:超级巨星》 , 以及卖出391万份的《塞尔达传说:御天之剑HD》 。
与此同时 , 几款老游戏仍然维持着热销势头 。 例如 , 整个2022财年 , 《马力欧赛车8:豪华版》《集合啦!动物森友会》各卖出994万和601万份 , 累计销量分别达到了4533万和3864万份 。
从整体情况来看 , 2022财年共有39款Switch游戏销量超过100万份 , 其中包括26款任天堂第一方游戏和13款第三方游戏 。 目前 , Switch平台上的软件累计销量已经上升至8.22亿份 , 年均付费用户数增长到了1.02亿 。 这也是Switch问世至今 , 年均付费玩家数首次破亿 , 上一个财年的数据为8700万 。
第四季度业绩和未来预期
在截至3月31日的2022财年第四季度 , 任天堂硬件出货量约为411万台 , 同比下降13.1% , 其中包括181万台Switch OLED和177万台标准版Switch主机 。 当季度任天堂平台上的软件销量为5570万份 , 同比下滑了1.7% 。
任天堂第四季度的软件总营收中 , 数字销售收入达到了8.031亿美元 , 其中56.6%来自实体游戏的可下载版本 , 剩余部分则来源于只提供数字下载的游戏、附件内容和任天堂Switch Online订阅服务 。
相比之下 , 在2021财年第四季度 , 任天堂数字销售收入大约为6.765亿美元 , 其中64.4%来自实体游戏的可下载版本 。
任天堂预计:在2023财年(截至2023年3月31日) , 公司的营收将达到123亿美元 , 同比下降5.6%;净利润约为26亿美元 , 同比下降28.8% 。
硬件方面 , 任天堂预计公司在新财年内将会卖出2100万台Switch主机 。 而在软件方面 , 任天堂重点关注的产品包括《Nintendo Switch Sports》《马力欧激战前锋:战斗联盟》《火焰纹章无双》《异度神剑3》《斯普拉遁3》等 。
此外 , 任天堂提到 , 半导体等元部件的持续紧缺、未来可能出现的新疫情将有可能影响其业绩 。
消息来源:
【任天堂|任天堂2022年财报:营收131亿美元,NS总销量达1.07亿】
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