谈谈日本动画制作中的3D技术的优势与不足
日本是用3D搞2D动漫不是纯3D动漫
■网友的回复
流畅。像亚人的眯眯眼姥爷有几段枪战戏,你让制作组去画出来,那么可能需要画师极高的功底或者砸钱才出的来。又或者宝石之国的几段长镜头奔跑(比如第三话打肉袋那里)
我是没有从tv版的动画里见过2d手法表现这种长镜头的(不排除我看的番太少的可能),极其费时间和作画张数。让制作组仅仅是让你爽这么一段而花光一集的预算在如今显然不怎么可能。不足的地方原因也有,这个可能需要从业人员来解答一下,没钱做不出来也是实话。跟细节可能有点关系吧,3d的优势在于它的流畅和立体感,它的上下限其实很死板,画风趋近于现实系,再怎么画一个人,它也会跟现实中的正常人差不多,脸上除了能喜怒哀乐基本上不会有别的东西。而2d里可以有各种画风,萌系
正常日系(pop子请划掉谢谢)
猛男系(JOJO,龙珠,海贼王里的反派)又或者汤浅政明这种霓虹出了名的画风鬼才
【谈谈日本动画制作中的3D技术的优势与不足】
想象下用3d来拍的话满满的违和感有没有觉得?2d在画静止系的画面和一些人物,环境的细节方面可以说能到达极致。(照着画和建模区别很大)而且当2d能达到3d的优势时,是比3d好看很多倍的(想想无皇刃谭凭借打戏获得奥斯卡提名)。
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