咋向外人介绍柏枝凪斗(?ω?) ?( 三 )


我们知道,狛枝凪斗他为了凸显出"希望"这个概念,甚至不惜创造,和陷入“绝望”。来凸显出“更耀眼的希望”。这就和一般的极信仰者有很大的出入。一般的信仰者为了达到自己的目的,表达自己对这个信仰的热爱,是不会背叛自己的“教条”的。
另外用一个二次元用语,“希望厨”可以概括。但是这个词会给没接触过作品或者不懂“厨”含义的人一头雾水。
再者“希望”和“绝望\u0026#39;”是两个抽象的概念,它既不是某种教义,也不是某种真理。很难让一个没有接触过游戏 的人 理解 为何狛枝凪斗要痴狂于这 一概念之中。
所以只凭单纯的介绍很难把狛枝凪斗的这一特点介绍清晰。只能让对方觉着狛枝凪斗是一个思想非常古怪的人而已。
希望对题主以及其他想介绍狛枝凪斗的人有所启发。

■网友的回复
蟹妖。
作为一只三次元黑白熊(在家长面前装正经时伦家明明想说你们家高中生要在我校愉快的自相残杀呢),必须答一发。
首先同意楼上回答,不建议向玩不进去游戏的人安利,我也认为动画不适合安利狛哥(30来岁人叫狛哥好像有装嫩嫌疑(*/ω\*))。弹丸的动画经费有限,都是些补完和番外向内容,看到喜欢的角色“动起来”很开心是没错,但我就是看不下去....简而言之动画和游戏的体验完全不是一回事。弹丸有一个很扯很粗暴的“绝望”设定,第一次玩弹丸我还觉得这毁灭世界的理由好随便啊(╯‵□′)╯︵┻━┻,虽然这是“游戏”中的“游戏”的设定,你也得接受了,才能明白狛哥的执着。还有,狂气啊病态呀这些反派或亦正亦邪角色的常见圈粉点不足以形容狛哥,这个超高智商的希望厨,看动画是无法领略其魅力之万一的。
动画有一些刻意卖萌讨好观众的地方我接受不能,例如楼上举例的“棉花糖弱鸡”。狛哥是很瘦,是白白的,说话柔柔的,起初接触人畜无害白莲花一样,但绝对不是软萌棉花糖好吗?狛哥初露面目之后只会觉得他温和的笑容让我后脊发冷,他柔声道出的每一句话我都不敢相信。非要让我接受棉花糖弱鸡,都不如让我接受三次元狛哥

咋向外人介绍柏枝凪斗(?ω?) ?

舞台剧的狛枝舞台剧的表演需要戏剧性大一点,夸张一点,少了几分狛哥的淡定,但这个游戏以外的狛哥,依然是我唯一能接受的版本。
对,在别的回答里我说过田中高达是最爱,不过狛枝在我心里和田中那也是贤妻和美妾不分伯仲~当被你安利的人进行到游戏中后期切换狛枝视角的剧情后,她/他很难不会高♂潮,切换成狛枝后,可以从许多细节体验到他与创妹截然不同的心理活动,非常有意思,当时我一直在感叹剧本设计之巧妙(脑补下司马懿那个“妙~妙啊”)。狛哥看起来柔柔弱弱,一袋大米都扛不了,其无论被绑,被揍,皆泰然自若,玩起俄罗斯轮盘,那也是微微一笑绝对不抽。正因为这样,他的死法和计划,才会让你终身难忘,惊叹于他超乎寻常的,坚韧的意志和胆量。