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英特尔在推出ArcAlchemist移动显卡后 , 英特尔仅推出了五款产品中的两款 , 即便如此 , 它们还不容易出售 , 因为这些显卡的性能像是个笑话 。
推出后讨论最多的话题之一是ArcA系列移动显卡的显卡频率相对较低 。 就频率而言 , 它们与AMD或英伟达的默频并没有太大区别 , 但它们的定义并不相同 。 英特尔在发布会上未能解释的是 , 这些频率可以高多少 , 这给人的印象是这是最高频率 , 但事实并非如此
Arc显卡的“频率”无法与AMD或英伟达的“默频”一致 。 英特尔频率在功耗受限环境中测量的平均频率 。 是根据大量芯片为每个Arc产品估算的 。 这基本上是英特尔在批次中的最慢的频率
对于A370M显卡 , 1550MHz频率是消费者看到的最低平均频率 , 无论笔记本电脑设计或此特定芯片的“图形电源”变体如何 。 从这个意义上说 , 1550MHz频率适用于35W产品(想想英伟达Max-Q或AMDRX6000S系列) , 并且肯定会在50W变体中更高 。 频率还取决于工作负载 , 在反恐精英等游戏中 , 游戏玩家应该看到显卡频率高于2GHz
作为确认 , 几天前这张显卡-Z截图已经出现在国内 。 可以说的是 , 与显卡-Z开发人员确认 , 此处显示的A3530M显卡的2.5GHz显卡频率是真实的 。 显存频率自然是不行的 , 这个还是需要修复的(软件只对Arc显卡有初步的支持)
因此 , 游戏玩家不必担心Arc显卡频率太低 , 因为在大多数情况下它们肯定会更高 。 英特尔频率没有使用类似的显卡频率定义 , 而是在技术上与竞争芯片无法比拟 , 至少在纸面上的原始规格方面如此 。 在并排比较芯片时 , 这肯定会增加一层新的混乱 。 一旦为台式机添加了独显 , 这些频率就会变得更有意义 , 并且应该更容易理解 。 桌面端Arc显卡现在定于今年夏天推出
国内厂商制造显卡 , MTTS60和MTTS2000桌面显卡采用12纳米工艺技术创建 , 并使用摩尔线程统一系统架构或MUSA设计 。 MTTS60提供6TFLOPs的功耗并配备8GB的LPGDDR4X显存 。 另一方面 , MTTS2000提供12TFLOPS的32GB未知显存类别
新的MUSA显卡包括对AV1的编码和解码以及以下格式的支持——对于编码 , 新显卡支持H.264、H.265和AV1 , 而对于解码 , 显卡支持相同的格式结构 , 增加了VP8和VP9解码 。 英特尔今天宣布的全新ARCDG2显卡也支持AV1
MTTS60以流畅1080p分辨率运行的英雄联盟 。 虽然游戏对图形的要求并不高 , 但英雄联盟的推荐规格是使用英伟达GTX560或AMDHD6950
【显卡|英特尔A530M显卡默认频率2.5Ghz,功耗不超过50W】MTTS2000确实引起了一些关注 , 因为它使用了Alpha物理模拟技术 。 MUSA架构支持DirectX支持 , 这是之前公开和展示的国内显卡以及OpenCL、OpenGLVulkan和英伟达的CUDA所缺少的功能
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