acgn漫评|原神萌新攻略 风神温迪的几个误区 新手该怎么发挥神的力量?

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你好 , 欢迎回到Holdon2099的原神世界 。 温迪很受欢迎也很强 , 但随着版本的更新 , 如果想要激发他的战斗潜力 , 萌新应该要避免一些什么错误呢?

温迪是原神中最古老的5星角色之一 , 无论是顽皮的个性还是强大的实力 , 都深受玩家们的喜爱 。 粉丝们非常喜欢这个整天醉醺醺的诗人 , 如今温迪终于复刻了 , 对于想要拥有他的玩家来说 , 一定不能错过 。 应该有很多玩家都抽到温迪了 , 但对于萌新而言 , 要释放温迪的潜力可能还需要注意以下几点 。 欢迎高手指正和分享更多的心得体会 。

一、释放元素战技(E)不合理温迪最有特色的天赋之一 , 就是可以在敌人脚下产生风场 , 把他们吹飞 。 不过 , 这个技能的效果分为长按和短按两种 , 短按就是前面提到的效果 , 而长按会以自身为中心 , 唤出更大的风域并造成更高的伤害 , 温迪还能在长按释放之后乘风飞到空中 。 无论是长按还是短按 , 被高天之歌击飞的敌人 , 在短时间内会缓慢坠落 。 所以长按不但能增加范围和伤害 , 还能原地起飞 , 这样就能很容易施展下落攻击 。

不过 , 这个技能的使用时需要注意的 。 首先短按的冷却时间是6秒 , 而长按却需要长达15秒的冷却时间 。 其次 , 温迪无法吹起体型较大的敌人 。 最后 , 在冒险解谜时 , 玩家不要忘记利用长按技能原地起飞 , 这将降低游戏中的一些解谜难度 。 所以 , 在什么时候释放哪种元素战技 , 是摆在萌新面前的一道简单选择题 。

二、做主C这一点不需要过多的解释 , 温迪最合适的位置是辅助型副C , 因为他的最大优势不是普攻 , 而普攻或重击是主C弓手所必备的属性 。 应该更多的玩家会让他做副C , 因为在战斗中 , 温迪只要丢完技能就可以下场了 , 之后的工作交给另一个打元素反应的朱C就行了 。 当需要温迪吹飞敌人 , 或者大招充能完毕后 , 他就能重新上场了 。
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另外 , 有些萌新会习惯性得为自己喜欢的角色升级所有的天赋技能 , 但这没有必要 , 比如温迪的普攻 , 可能你现在觉得资源充足 , 但当你的冒险等级提升之后 , 就会发现 , 没有必要在不用的天赋上投入资源 , 资源太宝贵了 。 除非你太爱一个角色 , 或者你一定要让温迪做主C , 那就无视这一小段 。

三、大招使用不合理当你的主C是一个近战角色时 , 可能会对站位分散 , 数量又多的敌人感到很头疼 , 那就交给温迪吧 , 它是最善于处理这种情况的角色了 。 他的大招能把大范围内的小型敌人聚集到一起 , 可能有人说大招无法吹起大体型的敌人 , 但几乎只有小体型的敌人才会又多有分散 , 而大型敌人一般都会朝你冲来 。 所以 , 不必特意为了BOSS战而保留温迪的大招(除非BOSS会释放很多小弟 , 但目前为止还没有这个必要 , 再说了 , boss你又吹不动) , 可以在冒险中多释放 。 要知道温迪的被动天赋之一是大招之后恢复15点能量 , 而大招只需要60点能量 , 所以不必担心 。

萌新还需要注意两点:1、温迪的大招是需要其他元素配合的哦 , 若暴风之眼在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素 , 则会获得对应元素属性 , 额外造成该元素的附加伤害 。 2、大招升级到70级以上时 , 会将敌人吹飞过高 , 导致近战角色无法立刻攻击到他们 , 所以为了能不影响持续输出 , 还是不要超过70级 , 不知未来会不会有改进的方式 。

四、没有装备正确的圣遗物元素天赋技能是温迪力量的源泉 , 所以 , 提升充能效率是极其重要的 。 就如上一点提到的 , 温迪适合经常释放大招 , 如果充能效率提高了 , 温迪的作用也会显著提高 。 对于新手来说 , “学士套”和“流放套”就很完美了 , 因为他们能各增加20%的元素充能效率还有辅助的效果 。 不过对于大多数玩家来说 , “风套”和“宗室”都可以 , 前者输出更暴力 , 后者辅助效果更好 。 虽说 , 充能效率很重要 , 但在主副词条的选择上 , 充能效率并不是最优先级的 , 而是要选择输出加成更高的属性 , 比如攻击/元素沙 , 暴击头和风伤杯 。