短视频|一家漫画公司决定在快手做短视频

短视频|一家漫画公司决定在快手做短视频

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短视频|一家漫画公司决定在快手做短视频

借由@神居动漫の大班班、@神经武林、@仙来也三个账号 , 神居动漫逐渐发展出自己的短视频矩阵 , 加之快手等平台二次元生态的逐渐成熟以及平台的扶持 , 神居的动漫短视频探索也成为漫画CP商业化变现的一种可能性 。
作者|赵铭
修订|张一童
唐僧 , 宇宙最强秃子 , 战斗力爆表 , 这三个看上去毫无关联的词 , 在动漫短视频@仙来也中产生了交集——唐僧成为了战斗力爆表的宇宙最强秃子 。
在快手上 , @仙来也在2021年5月上传了第一个视频 , 不到一年时间就积累了431万粉丝 , 成为快手二次元领域人气较高的账号之一 。
@仙来也背后的制作公司神居动漫是一家曾经以漫画制作为核心业务的公司 , 参与制作上百部漫画作品 , 除了承接大量网文IP的漫画改编 , 也出品过《魔王大人请慢走》、《抱紧我的小白龙》等原创漫画作品 。
2017年起 , 神居逐渐拓展了短视频、漫动画、衍生品设计等业务 , 在短视频方面 , 旗下的三个账号@神居动漫の大班班、@神经武林、@仙来也形成矩阵 , 并积累了较为成熟的动漫短视频制作、商业化路径 。 短视频也从最初的员工兴趣和内容补充成为公司的核心业务之一 。
借助以快手为代表的新社区的广阔流量和成熟的商业化工具 , 曾经作为IP链条中一个环节的漫画公司构建起一套自成闭环 , 且效率更高的内容商业化模型 。
走向短视频神居很早就开始了自己的短视频探索之路 。
2017年 , 短视频进入快速发展期 。 出于内部孵化的探索和员工的兴趣 , 神居动漫决定以动漫周边的形式切入短视频领域 , 上线了自己的第一个定位于纯美术垂类的短视频账号@神居动漫の大班班 , 吸引喜爱美术和动漫的15-25岁的粉丝群体 。
2019年 , 大班班的粉丝数破100万 。 2020年 , 大班班为钉钉、作业帮等APP做动漫拟人化 , 并成功制造爆款系列「万物皆可拟人计划」 。 第一集「钉钉」和「作业帮」的拟人化视频如今已经收获了113万+点赞和3万+评论 。
在内容开发和制作之外 , 商业化领域 , 神居开始尝试动漫短视频和品牌营销的新可能 。
「万物皆可拟人计划」第一集
尽管大班班获得了B端和C端双重意义上的成功 , 但神居动漫创始人王强意识到 , 这个垂直美术领域的账号很难有IP形象的沉淀 。
2020年 , 神居开启了第二个动漫短视频账号@神经武林 , 由此切入到故事类的动漫短视频 。 他们首先想到了传统武侠——三国、西游这些用户耳熟能详的题材 , 同时定位搞笑风格 , 制作类似《武林外传》这样综合性的小故事 。
「动漫短视频的受众是更广的 , 它传播的速度 , 积累粉丝的效率 , 都远远快过漫画 。 」
同时 , @神经武林也在题材上给了神居启发 , 他们明显感知到了用户对于中国传统武侠文化这类题材的喜爱 。 2020年底 , 神居延续这一题材 , 开始筹备新项目@仙来也 。
经过半年的筹备 , @仙来也在快手上线 。 基于其他两个账号的支撑 , @仙来也的成长方向更加成熟 , 而与大家所熟悉的西游记相比具有颠覆性的人设和热血的画风 , 也让@仙来也吸引到众多男性粉丝 。
脑洞、反转、快节奏@仙来也没有延续@神经武林的三维画风 , 而是回到了神居擅长的二维领域 。
在绘制、分镜等重要环节 , 神居原有的漫画制作团队在美术方面为短视频内容提供支撑 , 再由短视频制作团队进行后期合成 。 目前 , @仙来也以一周一更的节奏更新 。
剧本创作层面 , 与漫画或是中长视频不同 , 短视频在剧情上更类似于单元剧 , 不需要通过一条主线将每集的故事串联 , 更重要的是塑造贯穿整个故事的角色 。 因此 , 常常是只用一集或者两三集去完善一个故事 , 集中性比较强 。
神居动漫创始人王强提到 , 短视频相比漫画 , 难点在于没有充足的表现空间 , 需要把故事不断精简 , 在短时间内传递大量信息 。
@仙来也系列的视频时长被控制在一分钟到一分半钟之间 , 这是神居团队测试后选择的结果 。