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火影忍者手游的忍战奇拉比在前几天的大版本更新中也加强了一波 , 从他上架到首次加强 , 中间也就只隔了一周的时间 。 如此快速地加强 , 魔方肯定也已经看到了忍战奇拉比的表现并不是太理想 。 更关键的地方就是这个忍者在上架前已经做出了一些优化和改动 , 就比如二技能后点普攻追加的旋转攻击 , 还有普攻倒数第二段可以增加能量条 , 这些都算是对他的一些加强 。 这么看起来的话 , 其实忍战奇拉比已经改动了不止一次 , 但很可惜 , 这个忍者再怎么改 , 也只是让强度有一些变化 , 技能机制和质量方面很难有变动 。
当初我还对于3月份的高招忍者抱有一丝的期待 , 不可能连续几年都是在3月份的高招忍者身上出问题吧?之前的半蛇兜和秽土迪达拉已经验证过了 , 上架之初槽点满满 , 后面加强和改动后才逐渐被认可 。 毕竟这些忍者都是出自不同的策划 , 总能碰到一个可以让3月份忍者稳定发挥的策划吧?结果这次的策划花火也是不负众望 , 没能制作出一个让大部分玩家都满意的忍战奇拉比 。 无论是鲛肌的表现形式 , 还是机制的创新 , 或多或少都会有一些遗憾存在 。
【忍者|同样是3月高招忍者,为什么觉得忍战奇拉比更差?很难找到亮点!】
同样是3月份出现问题的高招忍者 , 为什么有些人会觉得忍战奇拉比还不如之前的半蛇兜和秽土迪达拉?我们不要拿调整多次后的忍者去对比 , 只拿最初版本来分析 。 半蛇兜有什么特点?一技能可以无敌位移 , 奥义可以接技能 , 至于奥义吸附霸体的效果是后来加强后才有的 。 秽土迪达拉刚开始只能先攒能量条才能起飞 , 但你很清楚这个忍者是有一个飞行机制存在 , 利用二技能加普攻甚至是可以让人物飞出屏幕 , 这样的高度对于一些非对空的忍者来说简直是无解 。
那这个时候你再来看忍战奇拉比的优势 , 你能够记住几个呢?标记四层扣掉对方一个奥义点 , 这个在当初火影忍者手游情报君的解析中还说能够在15秒内扣掉两到三个 。 而在实战中能够扣掉一个就已经非常不错了 , 虽然这个算是忍战奇拉比的一个机制 , 但因为触发的门槛略高 , 导致了他并没有太出彩 。 至于强化技能的机制 , 刚开始我也觉得挺不错 , 选择性的强化技能 , 还有一个自带霸体的强化二技能 , 强度应该不低 。 没想到在上手后发现 , 好像也就只有一个强化二技能可以拿出手了 。
玩家们也不希望每次都拿一些评价不高的忍者去比烂 , 但你就没做出一个质量和机制都获得认可的忍者 , 玩家们也就只能去跟一些同类型的忍者去对比了 。 最关键的是这个忍者在比烂的过程中还落败了 , 那就可想而知这个忍者的地位有多低了 。 以上 , 只是我个人对于忍战奇拉比的看法 , 仅供参考 , 你如果说他弱 , 其实我认为强度并不算太差劲 , 但肯定也不能算出色吧?而且一个忍者好不好 , 并不是只有强度一个因素 , 现在的忍战奇拉比因为无法去改动其他方面 , 所以就只能用强度来体现存在感了 。
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