哪吒|在动画片角色作为独立个体的情况下,探讨非脸谱化角色的造型设计

哪吒|在动画片角色作为独立个体的情况下,探讨非脸谱化角色的造型设计

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哪吒|在动画片角色作为独立个体的情况下,探讨非脸谱化角色的造型设计

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【哪吒|在动画片角色作为独立个体的情况下,探讨非脸谱化角色的造型设计】哪吒|在动画片角色作为独立个体的情况下,探讨非脸谱化角色的造型设计

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角色塑造是指运用各种艺术技巧和技术手段 , 通过不同的艺术表现形式 , 对动画角色进行加工和处理 , 使其具有生命力和个性 , 并成为具有审美价值的角色形象 。
因此动画角色是一种艺术形象 , 将一些静态的角色通过多种艺术与技术的加工 , 变成动态且赋有精神魅力且生动形象的动画角色 。
角色塑造涉及的方方面面有很多 , 包括角色的外在形象设计、内在性格设计、角色的情感表达设计、角色所传达的价值观设计等 。 接下来 , 我将主要从角色作为一个独立的个体做出主要论述 , 探讨非脸谱化角色的造型设计 。

非脸谱化角色的外在形象设计动画作品中角色的形象设定往往奠定着一部动画风格的设定 , 其中角色就好比现实生活中的演员 。 王淑敏编著的《中国美术·动画设计》中定义:一切用于动画片中的造型 , 不论是具象的(人物、动物等)或是抽象的(点、线、面等)都可成为动画的造型 。
简要地说 , 动画形象不受形体上的限制 , 而在于他(它)是否运用于动画影片中 , 并以动画的方式表现出来 。

所以相对真人电影来说 , 动画角色的可塑性更大 , 角色也可以更加地夸张、变形、甚至于突破各种极限 , 不受现实因素的限制 , 并且通过对一些角色的夸张变化也更能突出角色的外型与内在性格的联合 , 通过角色造型赋予角色鲜明的个性 。
但大多数动画角色的外型造型是提取于现实生活元素的 , 即使是虚构的形象也能在现实生活中寻找出一点相似的影子 , 与现实具有联动性 。
如吉卜力工作室于2001上映的动画电影《千与千寻》中的无脸人的形象 , 这个角色是虚构的形象 , 但在色彩上使用了黑色 , 正好从某种角度上代表了这个角色是贪婪黑暗的存在 。

如迪士尼动画电影《超能陆战队》的白色机器人大白 , 是关爱与治愈的具象化呈现 , 这两个角色完全是虚构的角色 , 颜色用的也分别是黑色和白色 , 像正立面 。
但是从这两个角色的身上 , 我们也能看到不同于原始形象设定的一面 , 如无脸人也有着温情的一刻 , 大白也有着变坏的一面 。
如在2001年上映的动画电影《怪兽大学》 , 里面的角色都是长相滑稽怪异 , 但是必须要装作狰狞的怪兽 , 工作就是惊吓人类的小孩以提取他们的尖叫声获得能量 , 里面的角色蓝色毛怪苏利文 。

虽然有着巨无霸的身材 , 排山倒海的咆哮声 , 并长着两只恶魔角 , 是怪兽大学里最为出名的惊吓专员 , 其实内心胆小又善良 , 与外观形象有着较大的反差 。
这部电影中对怪兽的刻画 , 使得大家也认为怪兽是一群可爱的生物 。 还有传统童话王子与公主 , 王子大多是英俊潇洒的形象 , 公主都是美丽大方的模样 。
但在2001年由梦工厂上映的动画电影《怪物史莱克》中该部作品中王子是不完美的怪物史莱克扮演的 , 就连美丽的公主最后都一起变成了绿怪物 , 彻底颠覆了以往王子与公主的童话形象 。