高通骁龙|全程无波动稳定性接近100%!这就是天玑8100的实力吗?( 二 )


GPU单论跑分成绩来说 , 天玑8100的峰值性能比起骁龙888还略有不如 , 因为去年骁龙888机型在3DMarkWildLifeStressTest这项长达20分钟的压力测试中 , 得到的成绩峰值一般是6200左右 。 虽然在安兔兔中我们看到天玑8100的GPU得分与骁龙888相近 , 但不排除软件的影响 。

但细心的朋友可能已经发现了 , RedmiK50与真我GTNeo3的天玑8100稳定性都十分出色 。 整体来看 , RedmiK50的峰值性能对比另一款手机相对较高 , 但稳定性“仅有”92.7%;而真我GTNeo3的峰值性能仅有5400分左右 , 但稳定性接近99%……
纵观在过去几年我们测试过的手机中 , 只有两款手机有这种效果:一是对性能做了严格限制的小米11系列 , 稳定性接近100%;二是开启低电量模式的iPhone13ProMax , 峰值性能更高、稳定性稍低但也足够带来良好的使用体验 。
不过真我GTNeo3在压力测试下的成绩并不算稳定 , 比如我们随后测试的一次成绩 , 峰值性能没变 , 但是稳定性却只有60%出头 。 很明显 , 在真我GTNeo3的固件中 , 对核心温度还是有比较严格的限制 , 一旦内部积热超过限度 , 就会触发降频 。 所以GTNeo3前期的性能平稳 , 后期呈现出一起一伏的状况 , 在低频下运行一次温度回归正常 , 分数拉升 , 随后积热又下降 , 如此往复 。

测试的时候重庆室温已经开始慢慢升高 , 有26℃左右了 , 当然我们现在也没有足够的条件去模拟夏天室外30℃+的高温使用环境 , 就体验来说 , 天玑8100的稳定性在合适的调教下 , 已经能够表现出极高的稳定性和较强的性能 , 综合体验比骁龙8甚至天玑9000更好 。
游戏体验很好 , 但槽点也有
费劲心思地测试手机芯片性能 , 目的还是能够在游戏中获得较好的体验 。 测试游戏我们一般会选择《王者荣耀》《和平精英》与《原神》三款游戏 , 这三款游戏是目前热度最高、玩家人数较多的主流手游 , 在体验上比较有代表性 。
没想到最先开始测试的《和平精英》给了我们当头一棒 。 无论是RedmiK50还是真我GTNeo3 , 都不支持该游戏60帧乃至以上的帧率模式 , 甚至连画质的支持效果都非常差 , 感觉还不如一款千元机 。 如果是一款手机我们可能会以为是厂商偷懒 , 结果两款机型都没适配 , 看来是芯片的适配进度比较慢 。
但《王者荣耀》似乎并不是这样的情况 , RedmiK50能够开启120帧模式 , 而真我GTNeo3却依然只有60帧上限 , 属实是给人整不会了 。 所以这个环节我们只测试K50《王者荣耀》的效果 , 开启睡眠反射和抗锯齿 , 平均帧118fps , 有一次比较明显的卡顿 , 整体帧率在部分时刻(主要是团战)有小幅波动 , 整体较为平稳 。

就使用率和频率方面 , RedmiK50四颗大核都没有特别突出的表现 , 整体维持在一个较为稳定的使用率上 , 大核频率也是保持在2.35GHz左右 。

功耗方面 , 在2K分辨率以及120Hz刷新率下 , RedmiK50的整机功耗为4.07W , 功耗还算是比较优秀的 。 1.5小时的《王者荣耀》在上述设置下耗费的电量为30%(89%到59%) , 与功耗水平几乎一致 。 当然这个续航时间仅供参考 , 游戏中的不同场景耗费的电量明显是不同的 。

就我们实际的体验下来 , 其实帧率的偶尔波动不看具体数值是几乎体会不到的 , 卡顿偶尔会有 , 但对整体局势的影响大不 。 个人觉得最“致命”的是 , RedmiK50在游戏过程中会强行降亮度 , 要知道这时候手机的性能设置都不会吃满 , 机身温度也非常适宜 , 根本就不需要降亮度 , 希望RedmiK50在后续固件中能够优化一下 。
重头戏还是《原神》 , 如今它已经演化成了性能评测中的“标尺” 。 我们之前说过 , RedmiK50之前的固件版本中只有560p左右的分辨率 , 如今我们的媒体机以及第一批已经拿到的用户应该都陆续升级到MIUI13.0.5.0版本 , 在游戏加速中可以将GPU质量更改为“高” , 就能够在《原神》中获得最高640p画质 。
在极高画质下对两款手机的游戏表现进行测试 , 惯例还是先数毛测定分辨率 。 RedmiK50为屏幕截图 , 截图分辨率3200*1440 , 锯齿数量49个 , 换算分辨率641p;真我GTNeo3为游戏内拍摄图 , 分辨率为1920*864 , 数出来锯齿是55个 , 换算分辨率642p , 由于计算分辨率本身存在一定误差 , 可认为两款手机都为640p分辨率 。


RedmiK50的游戏表现显然是有些忽高忽低的 , 甚至都不能说稳定 。 平均帧50.5fps , 帧率方差29.5fps , 可以看到整个游戏过程除了前期有一定的稳定性之外 , 后期几乎就是在三档不同帧率之间来回抖动 。 为什么会有这样的情况 , 我们要结合CPU的使用效果来看 。