3月17日消息 , 投影仪变形镜头厂商Panamorph宣布出售其AR/VR显示技术 , 为AR/VR可穿戴显示器提供两种基于眼球追踪的AR/VR显示优化方案 , 分别用于提升光学效率/省电 , 以及动态注视点渲染 。
【手机行业|光学厂商Panamorph出售AR/VR注视点渲染和光损优化技术】
据青亭网了解 , Panamorph曾为索尼、JVC、DP、爱普生、明基等品牌提供4K投影仪的变形镜头 , 此外它从90年代初就在探索AR/VR智能穿戴设备的显示和图像处理技术 。 现在出售AR/VR显示技术的目的 , 主要是为了更专注于不断增长的投影仪市场 。
细节方面 , Panamorph提供两种AR/VR技术:瞳孔显示调节架构、动态注视点渲染系统 。 其中 , 瞳孔显示调节(MSP)指的是通过眼球追踪来识别、关闭未进入用户瞳孔的光线 , 这通常将节省显示模组产生的90%光线 , 预计可将AR/VR头显续航提升10倍以上 。 而动态注视点渲染系统则是采用了多格式编码技术和眼球追踪 , 将用户注视点观看的部分以高分辨率渲染 , 而余光部分则降低分辨率和细节 , 从而优化图像计算任务 , 在有限带宽环境中实现更高的图像质量观感 。
Panamorph CEO Shawn Kelly表示:理想的AR/VR可穿戴显示器将需要实现低成本、低功耗、紧凑、无线化、大视场角、细致图像、人体工学等特点 。 目前 , Pancake透镜在AR/VR显示领域显示出很大优势 , 不过它的缺点是高光损、高耗电 。 市面上常见的AR/VR显示架构也存在一定的功耗浪费 , 光学模组显示的部分图像常常不会进入用户瞳孔 。 而解决这些问题的关键 , 则是根据眼球追踪数据来优化和分配光线、图像渲染 。
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