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当2018年努比亚推出红魔游戏手机时 , 应该没有多少人相信红魔会是个能够迭代至今 , 且可以从一个系列成长为独立品牌的存在 。 这不仅归功于越来越多的高帧率手游 , 也要感谢高通近几代愈发凶猛的骁龙移动平台 。 毕竟在2018年 , 根本没人认为手机制造商们需要面对的难题里竟然有散热 。
散热问题对于如今搭载骁龙8移动平台的手机可是个大问题 , 这点各位从发布会上手机制造商们从以往只需要展示“散热材料和散热面积” , 到今年都相争展示“30分钟某游戏持续帧率或温度”这点差别就可看出 。
但不尽如人意的骁龙8其实是游戏手机的机会 , 毕竟消费者们对于游戏手机在厚度、重量或尺寸等方面的要求不像常规手机那般严格 。 只要是制造商们能想到且能做到的东西 , 都可以往上堆 。 而我们这次看到的红魔7Pro , 也正是这么做的 。
红魔7Pro这次在散热上下了很大的功夫 , 带来了有效散热面积达到41279平方毫米的ICE9.0魔冷散热系统 。 相较红魔6SPro的ICE7.0主要提升在尺寸更小、噪音更低但风量提升的散热风扇 , 导热系数提升100%的弹头合金散热风道 , 面积提升3倍的VC液冷散热板 , 以及可以让核心热源温度降5度的超柔高导热稀土 。
那红魔7Pro各方面进步那么多 , 手机应该完全不热了吧?还是热的 , 毕竟我们不能忘记骁龙8移动平台的提升也非常明显 。 但作为经历过红魔6Pro的人 , 我可以很明确的告诉大家 , 红魔7Pro的散热表现确实要更好 。 游戏方面我们选择了《和平精英》和《原神》这两款游戏来试试感觉 。 在50%屏幕亮度+50%音量+觉醒模式(类似于高性能模式)的设置下 , 红魔7Pro在一局26分钟耗电约18%的《和平精英》90FPS模式之后仅能用温热来形容 , 在23分钟耗电约17%的《原神》60FPS之后虽然比《和平精英》要热一下 , 但依然也只是温热 。 所以我们基本可以说 , 红魔7Pro的散热系统可以轻松应对大多数手游所带来的热量 。
通常来说散热风扇是红魔7Pro整个ICE9.0魔冷散热系统中的一部分 , 我们应该放在上个部分来说 。 但由于风扇不是强制开启但开启后会有明显噪音(响度基本与笔记本电脑风扇声一致)的存在 , 所以试一试风扇作用显然是件很有必要的事 。
在红魔7Pro上 , 散热风扇会在运行游戏或跑分软件时自动打开 , 也可以在任何情况下通过桌面组件或下拉栏快捷图标手动打开或关闭 。 那接下来我们要做的就是手动把风扇关掉 , 看看在没有风扇的情况下红魔7Pro的跑分成绩或游戏时发热会不会有特别大的影响 。
通过上图可以看到 , 在开启散热风扇之后 , 红魔7Pro在安兔兔和3DMARK上成绩相比关闭风扇都有了不同程度的提升 。
其中最明显的自然是3DMARKWildLife压力测试 , 在开启风扇是最低循环分数为9257 , 稳定性为92.1% 。 关闭风扇后的成绩则最低循环分数降至8482 , 稳定性降至84.4% , 并且测试运行完之后手机的烫手程度已经属于不太敢摸背面(尤其是后置模组区域)的情况 。
即便是看着没啥压力的安兔兔 , 在开启/关闭风扇时的跑分也就低了一万多分 , 似乎没多大影响的样子 。 可要是进行连续跑分 , (其实就是模拟长时间持续高性能输出) , 可以发现开启风扇时的红魔7Pro到了第九次跑分 , 依然可以稳定在99万分的级别 , 也就是依然保持着相当强劲的性能 。
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