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三星Galaxy S22系列上市以后 , 性能表现饱受网友诟病 , 发热、卡顿、掉帧、运行缓慢成为家常便饭 , 万元旗舰甚至不如千元机流畅 。 外媒在调查后发现 , 如此糟糕的表现罪魁祸首竟是三星自己 , 通过“作弊”手段限制性能的发挥引发争议 。
外媒报道 , 尽管三星Galaxy S22拥有近乎完美的硬件 , 实际体验却没能很好体现这一点 , 实际原因是三星系统增加GOS(游戏优化服务)造成 。 虽然名叫“游戏优化” , 运行中却起到截然相反的作用 , 该程序会限制手机CPU/GPU性能发挥 , 目的只是单纯的为了降低发热和延长续航表现 。
面对媒体和网友的质疑 , 三星最初试图回避问题的存在 , 直到发现瞒不下去才公开承认“GOS属于系统内置程序 , 目的是为了优化CPU和GPU性能 , 防止长时间游戏带来过热情况影响体验” 。 考虑到网友对此表达出不理解的态度 , 公司决定未来提供“性能优先”选项供用户选择 , 但并不确定何时会推出 , 希望用户可以耐心等待一段时间 。
所谓“游戏优化”就是降频 , 三星会将手机性能降低至50%左右 , 只能发挥出和中端芯片接近的性能 , 而用户却为此支付了旗舰机的费用 。 举个不恰当的例子 , 你花巨款买了一辆跑车 , 车速却限制成和电动车一样 , 三星的目的只是为了“省油” 。
随着事件越闹越大 , 知名海外跑分平台GeekBench发表声明:即日起剔除三星Galaxy S22系列、S21系列、S20系列、S10系列四代产品的跑分数据 。 而且一旦剔除之后永不复用 , 哪怕三星未来推出“性能优先”模式 , 平台也不再收录这四代产品的数据 , 不过“游戏优化”不包括A系列和M系列中低端手机 , 因此暂不受影响 。
这件事情也让国内网友吵得不可开交 , 大致分为支持三星和吐槽三星的两方阵营 , 都说服不了对方改变想法 , 大家看完后也可以留下自己的观点 。
支持三星的网友认为:国产手机也有性能模式和均衡模式区分 , 让大家根据自己的需求选择性能释放程度 , 甚至包括苹果都有“省电模式等于性能模式”的梗 , 凭什么到了三星这里就要双标?如果非要说三星做错了什么 , 只是没有提前设置性能模式 , 现在批评三星的人不过是在跟风“黑”罢了 。
吐槽三星的网友认为:三星没有调教好芯片就急于发布 , 把半成品拿出来卖就是不负责任 , 通过“游戏优化”限制性能就是在欺骗用户 。 如果不是问题遭到曝光 , 三星说不定就会一直欺骗下去 , 凡是帮三星狡辩的人都是在偷换概念混淆视听 , 如果将来国产机也学习这种做法 , 受到影响的是所有手机用户 , 而不是只有三星一家用户 。
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