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相信大家应该知道《神奇的动物在哪里》这部电影 , 剧中的怪物活灵活现地呈现在大屏幕上 , 让大家记忆犹新 。 但世界上早就有另外一群“怪兽”深刻刻画在每一个玩家的心中 , 那就是大家熟悉的“神奇宝贝” , 一想到它 , 大家就会想到那个要成为神奇宝贝大师的小智 , 而宝可梦的诞生 , 其实就是现实版小智 — 田尻智的人生冒险 。
到底宝可梦是怎么样生产出来的 , 为什么拯救任天堂的“小智”会惨遭冷冻 , GameFreak这个游戏厂商又为什么会被大家唾弃呢?现在让我们跟着“小智”一起开始冒险吧!
1965年 , 一名少年诞生于东京 , 而他的冒险是町田市出发的 , 当时町田市还有着
收集与饲养方法独到的他 , 被同学称为 , 未来的目标是成为昆虫大师 , 这段时期的经验 , 也变成了日后制作宝可梦的出发点 。 他就是宝可梦之父 , 真实版的\"小智\" , 初中时因为都市计划失去了昆虫 , 而在朋友的怂恿下 , 意外地接触到了改变他一生的电子游戏 。 迷上游戏的他
1983年后他进入东京工业高等专门学校 , 热衷于游戏的他已经不满足于玩游戏而已 , 他想将他的心得研究分享给大家 , 就像玩家会想跟大家讨论自己最爱的宝可梦一样 。 于是他创造出了同人志 , 并开始推出彩色的专业版 , 在每次发售之后很快就销售一空 , 一时声名大噪 , 也让他认识了不少业界人士 , 顺利的进入了游戏业 , 担任各个游戏媒体的撰稿人 。
田尻智不断撰写有关游戏内容的心得 , 而他心中的梦想早就成形 , 那就是要做出一款伟大的游戏 。 但当时苦无机会 , 所以他默默地参加各个游戏设计的比赛 , 就像培育着自己的宝可梦一样养精蓄锐 , 而因为在同人志暴红下 , 结识的了一名游戏设计师“远藤雅伸”给了他希望 。
当时田尻智满怀期待地展示他以往的游戏设计 , 而在远藤敏锐的目光中抽出了其中一个企划《Quinty》 , 认为此作有商业化的价值 。 于是此作在游戏商南梦宫的帮助下成功制作发行 , 上市后累计发售24万套 , 成绩非常的不错 。
但田智尻不想止于此 , 已经培育好了宝可梦 , 当然要接着挑战道馆 。 随着越投入工作 , 决心创立自己公司 , 凭着创办同人志和在游戏媒体工作的经验 , 吸纳了不少志同道合的人加入了工作室 。 其中有杉森建 — 宝可梦的艺术总监 , 以及现在宝可梦系列的制作人 , 增田顺一 。
在当时他手中拿着可以说是投入一切心血的同人志 , 为了纪念他最一开始的伙伴 , 「 Game Freak」 正式诞生 。 而宝可梦
而他想起他小时候的快乐 , 突然灵机一动 , 假设能够设计一个捕捉、培养怪物并和别人进行对战、交换的游戏 , 不就能让大家体验到那份童年的快乐了吗?于是宝可梦的雏形诞生了 , 就如同小智在冒险当中一直有像是小刚、小霞的伙伴帮助着他一样 , 现实中的“小智”也有许多重要的伙伴在帮助着他 。
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