精灵宝可梦|鲜为人知的“神奇宝贝”之父,真实存在的“小智”——田智尻( 二 )


第一个就是对宝可梦不离不弃的 , 石原恒和 。 当时田尻智想把宝可梦企划案呈现给了任天堂时 , 首先帮助他的就是APE(任天堂子公司)的石原恒和 。 拿到这份企划后他就下定决心要帮“小智”一把 , 风风火火回到任天堂本社 , 游说当时的社长山内溥 , 社长听完这份企划后就亲自拍板定案 , 决定开始投资这款游戏 。 于是石原恒和所在的APE负责监督 , 任天堂投资、Game Freak制作 , 三方一同签订了合约 , 宝可梦正式开始孕育 。

1991年时就着手开发的初代宝可梦 , 原本预定的年底推出的产品 , 却因为一个一直到现在都还为人诟病的原因 , 制作过程拖到六年之久 , 那就是「Game Freak」本身 。 开始开发的状况非常不顺利 , 想法很美好 , 现实很残酷 , 完全没有制作相关经验的「Game Freak」 , 在开发过程中进入了撞墙期 , 甚至有数次的进度中断 , 员工们也是来来去去 。
当时的状况开发3年都不知道能不能发售 , 这时石原站来了出来 , 担任“小智”的坚强后盾 , 不断利用自己的人脉 , 争取项目给GF制作来维持GF运转 。 甚至后来石原还离开了APE , 带走了宝可梦的项目 , 自己成立了Creatures公司 , 继续陪着Game Freak开发 。 在石原的努力坚持之下 , “小智”的旅程才得以继续下去 。

然后就是亦师亦友的马里奥之父“宫本茂”了 , 独具慧眼的宫本茂是在偶然之下也注意到“小智\"与他的宝可梦 。 当时已经声名大噪的宫本茂 , 却没入“小智”的眼 , 因为商场上有太多只是有名却没什么真正实力的人 , 田尻智认为他的名声也是在任天堂上建立的 。
但宫本茂并不在意反而给予更多协助 , 而那些小小的提点却让“小智”茅塞顿开 , 尤其是提出借由双版本发行 , 去增加更多交互 , 后来也成为了宝可梦的传统 , 在那时他们也创建了友谊 。 后来在宝可梦出现的第一位宿敌“小茂” , 就是以宫本茂为原型 。

时间来到1995年 , 你一定无法想象游戏世界的主宰「任天堂」 , 也有过跌落深渊的时候 。 那时的任天堂因为市场的变化 , 已经准备退出掌机市场 , 想将目标移至家机跟开发GameBoy的代替品“Virtual Boy”(简称VB , 被认为是VR头盔最初雏型和尝试。 但出乎意料的 , VB思想太过超前彻底失败 , N64两代家机开始崩溃 , 主机领域被SONY跟SEGA蚕食 。
失败的任天堂就如同快要跌落悬崖的人摇摇欲坠 , 但这时他看到了一丝希望 , 那就是“宝可梦” 。 宝可梦在一开始时 , 游戏好不容易生出来了 , 却因为面临敌手《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款日本国民RPG的招牌 , 被打的体无完肤 。

玩家对宝可梦并没有有多大兴趣 , 当时知名的杂志FAMI通都只给出了28分的低分 , 但在任天堂决定相信“宝可梦”时 , 当然也帮助了它进行了“进化” 。 任天堂先是连载《宝可梦皮皮传》漫画 , 然后是在各大杂志广告宣传 , 宝可梦逐渐广为人知 。
接着就是爆红的关键之一 , 那个传说的宝可梦 NO.151“梦幻” 。 简单来说就是当时初代的容量塞不下这么多只 , 所以就删到剩150只而已 , 但梦幻的创作者自做主张 , 在某些卡带修正BUG后偷偷塞入了 , 没想到这个意料之外的举动使玩家为之疯狂 。

任天堂也打铁趁热 , 推出了可以拿到“梦幻卡带”的限定活动 , 当时奖品只有20份 , 但吸引将近八万人报名参加 , 可说是连任天堂都惊呆了 。 于是加紧赶工 , 在几个月后顺势推出修正许多BUG的蓝版 , 销量再次攀升 。 而对于宝可梦而言在1997年推出的动画 , 就是它的“Mega进化” , 正式让宝可梦进军世界舞台 , 一路播送至今成为了顶尖的IP 。

【精灵宝可梦|鲜为人知的“神奇宝贝”之父,真实存在的“小智”——田智尻】1998年为了纪念动画电影《超梦的逆袭》上市 , 推出了增加动画内容的《精灵宝可梦 皮卡丘》 , 也就是大家俗称的黄版 , 一口气狂卖 , 彻彻底底把任天堂送上了冠军宝座 。 如果说《塞尔达传说》系列 , 让任天堂改变了游戏世界 , 那么改变任天堂本身的那肯定就是《宝可梦》系列了 。