社交|互联网仍在遥望某个“真元宇宙App”( 二 )


相比其他软件,这款软件并未脱离QQ,而是作为一个内置功能,享受QQ庞大的用户基数。
社交|互联网仍在遥望某个“真元宇宙App”
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火热的气氛已经逐渐蔓延开来。
据企查查数据,仅2022年便有163项“元宇宙”软件得到登记批准,增长速度惊人。
而在2021年的前9个月中,“元宇宙”软件仅有11项。
在各大App的竞争之中,一个颇为关键的点似乎在于“年轻人”。
二、年轻人“说了算”在互联网从业者史浩看来,无论是“大厂”,还是“黑马”,这类App的设计注定要讨好一个群体——年轻人。
在被几位朋友安利后,史浩下载啫喱App试了试,认同朋友们“酷”的评价,但对于啫喱和微信的比较并不感冒。
“啫喱有点像全方位升级的‘微信状态’。”
在史浩眼中,这款软件抓住了一个比较有意思的点——现实和虚拟空间的交互感,“它可以将自己的真实生活状态做一个全方位的展示,而不必主动性地发朋友圈”。
啫喱用简洁的UI界面、风格化的设计留住好感,史浩告诉我们:“这些特点很吸引年轻人,我身边大多也都是95后在用”。
同样的情况不只存在于这一款App。在“崽崽ZEPETO”中同数人交谈后,我们发现大多数用户非常年轻。
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例如,在游戏“社交空间”汉江公园中,公园、地铁站等场景皆模拟现实场景,不少玩家来来往往,一名装扮哥特风格的玩家“雾俚”同样在等地铁。
她告诉采访人员,自己今年17岁,玩这款游戏相当久,现实生活中也有不少朋友在玩。
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当前,“崽崽ZEPETO”的主要营收方式依然是游戏内购买物品,6块钱能买14颗“钻石”,用以换取心仪的商品。
而另一名玩家则告诉我们:“游戏里想要的装扮都要花钱买。最近,在游戏里时常也没有事情做,热情过后就不太想玩了,偶尔回来看一下。”
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年轻人喜欢尝试新事物,但这一群体的热情也很容易转移。面对不稳定的受众群体,元宇宙App仍然只能沿用网络游戏的“老套路”,多数玩法并不新颖,同时内容填充也算不上丰富。
一道泾渭分明的沟壑似乎横贯在“元宇宙”与“元宇宙App”之间,玩家“雾俚”告诉采访人员,马上寒假就要过去了,可能之后就不会常常在线了。
三、元宇宙的“半成品”什么样的元宇宙才能真正改变人们的生活方式?
Roblox曾在招股书中以8大特征定义元宇宙:
身份、朋友、低延迟、沉浸感、多元、随地、经济、文明。
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图源:Roblox
当前阶段的元宇宙App能做到的大概只有“朋友”“沉浸感”等要素,相比人们真正需要的元宇宙“第二人生”,再成熟的App都只不过是“半成品”。
面对群雄逐鹿的战局,元宇宙App的竞争自然称不上是沿着一条既定的路线进化,“地图社交”“语音社交”“虚拟社交”“匿名社交”等各类社交玩法交织,虽是“元宇宙”的新瓶,但仍旧装着“社交赛道之争”的旧酒。
一位关注社交领域的投资人告诉《IT时报》采访人员,用户黏性是社交App最看重的数据之一,而当前的社交App都缺乏真正关键的“痛点”,并不能实现人们真正期望的元宇宙,并带来赛道的颠覆。
据任天堂2021年报,《集合吧!动物森友会》截至去年底的日本地区整体销量达到1007万,成为首个日本突破千万销量的游戏。
在2020年疫情期间,全球曾有不少高校学生会在《集合吧!动物森友会》中为毕业生举办毕业典礼,这款游戏的影响力可见一斑。
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这款从未主动靠近“元宇宙”宣传的游戏,在某种程度上或许真正代表了人们对“第二人生”的期望:它在有些时刻,可以替换人们的现实生活,却仍旧带来美好。
从这种角度来说,元宇宙App的竞争仍是一场“混战”,注定没有“进化论”的身影。
作者: 崔鹏志,微信公众号:IT时报
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