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从剧情刚出来的时候 , 八重神子就已经吊足了玩家们的胃口 。 既然身为一国之首雷神的眷属 , 相信她的面板强度一定不会太差 , 直到了2.5版本八重神子实装 , 许多玩家只能干巴巴地看着她 , 因为八重神子的强度实在过低 , 那么她她技能设计究竟有多差呢?
首先 , 八重神子普通攻击10级340的基础伤害以及等级突破加的是暴击率 , 普攻倍率在法器角色中只能算是比较一般 , 而重击与其他法器主C来对比 , 可以看到她们之中 , 神子的倍率并不是那么出色 。 这只角色的普攻 , 就真的只能说是中规中矩 。 八重神子最主要的输出技能杀生樱 , 降下落雷并对周围的一位怪物造成雷元素伤害并且上限为三株 , 每多一朵这种小花花 , 落雷的伤害就会提高一层 , 看来也是个需要叠层数的技能 。 还有被动启蜇之祝词的加成每点的元素精通都可以让元素战技的伤害在更进一步地得到提升 。
但是八重神子E技能的落雷 , 居然是单体伤害 。 所以说就算今天用温迪万叶这类角色聚怪 , 这个落雷还是一样会非常讲究地只打在一个敌人身上 。 这个杀生硬是要叠层数的 , 那马上就来看一下第一层60%的技能倍率 , 每一层都提升大概19%的倍率了 , 并且这是个持续时间14秒 , 却只有4秒的超短CD的技能 。 在不是那么精确地逐阵计算过后 , 这个落雷大概每1秒可以打一次雷 , 总共大约可以打个1314次雷 。 在一级的情况下 , 第一层的倍率就达到了849% 。
八重大招降下落雷打出高额伤害 , 一级一道雷的倍率就有260% , 而后续的雷电伤害也有333.83% , 说明了放元素战技才是王道 , 并且在实战中 , 基本都是叠满的状态 , 所以说总倍率大概为大概为2039% 。 这是一个什么概念 , 对比一下我们提瓦特年度最佳物理核弹 , 正常情况下0命的优拉叠到13层的理想倍率 , 打出来的伤害大约为1587% , 而神里的大招倍率2301% , 八重神子丝毫不输她们 , 可谓是欣欣核弹候选人 。 但是在这看似华丽的技能倍率身后可是高达90的能量需求 , 但是做为一位副C或是速切C , 在后台吃到的能量 , 又只有前台的1/3 , 所以要怎么解决呢?
【原神|原神:八重神子风评遇冷,她的技能设计究竟有多差呢?】这就要说到策划对八重下的最大的毒了 , 那就是八重0命残疾 , 2命才是完整五星角色 。 八重命座设计上 , 一命在使用大招时 , 每降下一发落雷就会为自己回复8点能量 , 最多回复24点能量 , 硬生生地把90点的需求 , 降到了66点 。 二命可以让杀生樱的初始技能提升到四阶的最高倍率 , 大约为1540%的倍率 , 超过了优菈的大招倍率了 。 三命和五命都是提升元素战技和元素爆发的伤害 , 四命为全队带来雷元素伤害加乘 , 基本是往纯雷对来设计的命座了 。 而最后六名看着就感觉这是雷神的二命(无视60%防御) , 可以说毫无新意 。
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