网易|死亡率高达97.1%,谁来拯救独立游戏?( 二 )


资本之力:独立游戏走向何方?解决生存难题的最直接办法就是省钱。李园园算是一个“非典型”的独立游戏制作人,一定程度上他并不缺钱,因为《岛与工厂》早就获得了GAMERA平台的预定,他和团队拿到了一笔预付款。但即便如此,他仍旧采用了很多办法节省开支,团队除了他仅有一名美工和一位程序员,大家约定采用项目分成的方式获取报酬。
但“节流”只能治标不能治本,更长远的办法是融资。
资本,尤其是产业端巨头,对于游戏的钟爱显而易见。根据睿兽分析数据,2021年,腾讯投资出手257次,其中涉及游戏领域的投资达61次,占比23.7%;其中具有独立游戏气质的企业不在少数,包括《了不起的修仙模拟器》开发商吉爱斯球,以及《贪婪洞窟》的开发商阿哇龙科技等,紧随其后的哔哩哔哩和网易同样在游戏及独立游戏领域出手频频。
在融资角度细分,大厂有时干脆买下独立游戏工作室,或者完整收编其团队,2021年7月,腾讯就以人民币82亿元,全资收购英国游戏开发公司Sumo Group,其主体工作室Sumo Digital目前是世界上最大的独立第三方游戏工作室。2021年10月,网易也被曝出收购了日本小众游戏工作室草蜢,并计划10年推出3部作品。
从源头开始获得独立游戏优质团队的方式是孵化器,2020年底,腾讯就宣布成立GWB独立游戏孵化器,表示要整合平台资源为优质游戏发声。
至于选择投资、收购、还是收编团队?投资方的出发点并不是短期回报。一位曾经在游戏领域有过成功创业经验的投资人告诉创业邦:“有的人可能在安稳的环境中能更安心创作出好的作品,有的则是需要更大的自由度激发创意,所以投资还是收编,还是要根据不同的团队特色,以激发团队创造力为目的从而获得高回报”。
诚然,从资本的角度去看,独立游戏并不是一门可以迅速获得回报的生意,甚至短期内是“赔本”买卖。
哔哩哔哩高级副总裁张峰就曾表示:“(独立游戏)收入盘子肯定是不大,甚至我们做独立游戏可能是亏损。”
但资本为何频频押注独立游戏赛道呢?
基本条件是“不缺钱”。游戏行业一直是资本的聚集地,根据前瞻研究院的最新报告,2020年,我国移动游戏市场规模接近2100亿元。Z世代人群对于好的娱乐内容付费的热情高涨,市场的蓬勃催生了一个英雄辈出的世代,新兴游戏厂商米哈游营收逼近网易,《崩坏》、《原神》等在海外市场频频占据氪金榜前列。
大厂不缺资金,但缺乏创意。流水线的制作模式下,可以打造氪金爆款,但却很难做出创新内容。游戏赛道的明天在哪里?大概率就藏在“用爱发电”的独立游戏人中。
另一个较为“腹黑”的理由是,独立游戏不是没有借助爆款做大的可能。就像若干年前腾讯和网易也想不到米哈游、莉莉丝等可以成长到今天这个地步。在他们长大之前收入囊中,显然是规避掉有力竞争对手的最快方式。
也有投资人认为,投资独立游戏不等于放弃财务回报:独立游戏在IP化方面更有优势——类似《原神》现在在做的,这必将带来巨大的商业价值。
内容为王:想要生存,就要被看见那么,在市场资金充沛的情况下,如果并不排斥被大厂招安,究竟如何成为被选中的那个人?
在过去一年跑融资的过程中,李园园直观地感受到,资本仍旧青睐游戏领域,但想要拿到钱,还是要先有作品。独立游戏依旧遵从“内容为王”的规律,“市场是第一位的,关键是内容,最后才是资金”,李园园告诉创业邦。
GAMERAGAME的 COO余屹在接受媒体采访时表示:如果一个作品全团队没有一个人喜欢,那显然是不能投的。
纵观过去一年获得成功的国产独立游戏,其存在普遍的共性,与其说靠着创意取胜,更多的则是出于对玩家的洞察。一个有效的试探是,致敬经典更有可能成功,以《风来之国》为例,设定和风格借鉴了任天堂非常有名的《地球冒险》系列,玩法则致敬了《塞尔达:三角力量》,其中很多谜题都是在其基础上作出的创新。李园园团队在开发的《岛与工厂》,其核心玩法也借鉴了《异星工厂》的流水线管理,加上了模拟经营要素。
此外,想要在Steam等平台上获得不错销量,迎合国际化的口味也许能大大降低难度。如《戴森球计划》的科幻题材是当下全球最火热的方向,很对欧美玩家胃口,《岛与工厂》也是关注到了雾霾的严重性,从环保角度出发兼具国际视野。
作品之外,团队成员的背景也是投资方的重要考虑因素。“作者本身的能力、品味和文化修养可以在独立游戏中展现出来,如果本身是很优秀的人,哪怕做的第一个产品不成功,这个人也值得投资。”像素引擎基金主理人宋雅文表示。