gpu|为了让你手机更省电 他们开始惦记上屏幕显示了( 二 )


如果在不同场景做到不同频率显示,如刷微博时候以120帧数满帧运行;看电影时候以24帧电影标准帧运行;阅读文章类内容时候,以10帧或者更低帧显示,这并不困难。
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难的是在显示内容和手指在触控时候,如何权衡调度帧率。
各家针对LTPO 2.0的帧率调度逻辑并不一样,小米在12系列上除了常规的应用内不同场景动态调整刷新率外,还会根据手指滑动屏幕的速度,实现滑动变速。而一加的LTPO 2.0,按照他们的说法,才是真LTPO 2.0。
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一加刘丰硕还在微博上表示:“不是一个东西,一加的LTPO 2.0除了本身是联合三星定制之外,包含了大量爽上天的自研技术应用,让屏幕多方面体验了都得到新高度”。
一加指出,LTPO目前遇到的问题是,复杂叠加场景识别度低,匹配速度不够快,例如打字场景是日常生活中每天都会应用的场景。一般情况下,系统会侦测到这是个“打字”需求,因此会把帧率提升到120帧,但问题是,并不需要一直维持在120帧,一加的LTPO 2.0一大优势,就可以在侦测到场景同时,根据屏幕显示内容来动态调整帧数,打字下去的一刹那提升到高帧率,离开瞬间降低到1帧。
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不过就在这毫秒之间,能够缩减的额外功耗,真的就能有所感知?
根据身边朋友和实测数据来看,采用LTPO 2.0的设备并没有省电多少,另外从数码博主大米评测中的实测数据中也不难看出,搭载LTPO的机型和普通手机,在续航上拉不出差距。
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大米在LTPO 2.0评测中表示:“从省电角度来说,LTPO做的好从一定程度上来讲确实省电,但这部分功耗对手机的整体续航而言,到底有多大提升还得打一个大大问号”。对于一些手游重度玩家来讲,电量的断崖式下降还是能够直观体验到的。
不管是LTPO也好,还是LPTO 2.0也罢,在面对游戏场景时候,就处于“休眠”状态。

  • 深度游戏爱好者福音是独立显示芯片吗?
像黑鲨、iQOO这样深受重度手游玩家喜爱的手机品牌,就“另辟蹊径”寻找到一种新的方式来通过增加硬件的方式,来达到“降低功耗”目的,即在手机中内置独立显示芯片。
其实这不是在智能手机大规模普及后,才在手机中加装“独立显示芯片”的。
早在2007年,英伟达就推出了针对手机打造的GeForce 5500,能够实现高规格视频解码、支持高分辨率以及3D游戏性能,但受限于机能以及游戏软件支持,并没能发挥出这颗芯片实力。
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因此这项商业战略很快就以失败告终。
而15年后的今天,手机游戏发展迅速,高容量、高画质、多人同屏是一大趋势,对于目前手机性能来讲是一大考验,在运行如《原神》《使命召唤手游版》等游戏时,往往需要手机处理器“全负荷运行”,这就为手机带来额外的发热和电池损耗。
如何在保证高刷新同时降低负载损耗,是目前手机厂商最头疼的问题,这时候独立显示芯片就派上用场了。
以iQOO 9 Pro为例,高帧低功耗模式作用原理是通过只让GPU渲染一半帧数,之后通过插帧形式,让整体帧数提升一倍,比如用渲染45帧实现90帧数表现,60帧实现120帧数,这样就能在提升画面流畅度同时,也能让手机处于低负载状态降。提升帧率模式是通过在低帧游戏两幅画面中,插入一帧,在原有基础上,增强流畅度。
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独立显示芯片在手机上用处主要是为了提升帧率
从近期推出搭载高通8的旗舰新机来看,已经有厂商开始采用LTPO+独立显示芯片双硬件配置。在大众使用场景,利用LTPO机制来达到省电目的;而在娱乐场景下,利用独立显示芯片来进一步降低功耗。
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这似乎是目前让手机提升续航表现的为数不多的“硬核”方式。
但比较可惜的是,纵观普通场景屏幕分辨率可以自适应调节,游戏场景GPU负载可以降低,但安卓GPU仍然维持在一个高速运转的状态。
如果GPU处理器与屏幕刷新进行“同步”瞬间提升或者降低,轻则导致有感官的卡顿,重则画面撕裂,因此为了“维稳”,GPU只得固定在高频率运行状态。