显卡|2022年了,4GB显存到底够不够用?迟到的RX6500XT评测( 三 )


可以看到6nm的RX6500XT频率是相当的高 , 最大加速频率为 2825MHz , 非常接近3GHz , 而对手RTX 3000的频率依旧在2GHz附近 。

理论性能测试

3DMARK测试截图


UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME测试截图


数据直接汇总为表格:
以RX6500XT为100%计 , 它的流处理器数量为RX6600的57% , 理论测试的性能为RX6600的~65% , 表现也较为正常 。 在3DMark Fire Strike(DX11)中 , 成绩和GTX1660S差不多 , 但在Time Spy(DX12)和Superposition中落后了10~20%;综合看来比RX590GEM和RX5500XT略强一些 , 应该是RX590的性能差不多 , 落后RX5600XT还是挺多 , 和RX6600和RX6600XT的差距也是非常的大!

理论性能的测试比较注重显卡的核心性能 , 使用的显存都不大 , 而现在1080p分辨率下4GB的显存是否够用 , 还需要在实际游戏上测试才行 。
1080p分辨率下4GB显存够用吗?
测试RX6500XT , RX6600 , RX6600XT的CPU主板和内存的都是相同的 , 就拿8GB的RX6600对比一下 , 看看游戏中4GB的RX6500XT是否够用 。 RX6500XT理论测试的性能为RX6600的~65% , 如果实际游戏中RX6500XT表现低于此值过大 , 就很可能是显存拖了后腿(也有可能是驱动的因素) 。 下面的测试都选择bench的最高画质或者预设来进行的 , 保证最大的显存占用量 。

《战争机器5》的Bench表现中 , 6500XT的显存基本占满 , R6600的显存占有接近5.5GB(也不能就说该游戏就一定需要5.5GB的显存) 。 可以看到6500XT在内存使用量要明显多了1GB , 说明内存被征用了 , 很像核显的动态显存机理 。 截图中6500XT帧数为6600的67% , 跑完整个bench , 6500XT为6600的70%(后面的汇总表可以看到) , 说明在该游戏上RX6500XT表现正常 , 4GB显存基本没拖后腿 。


《全面战争》的Bench , 6600的显存占有接近4.8GB , 6500XT在内存使用量要多了1.4GB , 截图中6500XT帧数为6600的64% , 跑完bench , 为RX6600的63% , 表现也基本算正常吧 。


《孤岛惊魂5》的Bench , 6600的显存占有接近7GB , 6500XT在内存使用量多了4GB!截图中6500XT帧数为6600的70% , 还算不错 。 但跑完bench , 为RX6600的56% , 4GB显存还是不能完全满足bench的部分测试 , 只是通过大量地借调内存使得整个游戏不至于有爆显存的明显卡顿现象发生 。


该游戏的HD材质打开后 , 显示显存用量要略超过4GB , 而关闭后只要不到3GB , 果然HD材质后帧数提高到了85fps , 4GB的显存还是影响挺大的 。


《古墓丽影:暗影》的bench , 6600的显存占用接近7GB , 6500XT的显存也没占满 , 只有3.6GB , 6500XT在内存使用量多了4.5GB , 也是借调了大量的内存来帮忙 , 截图中6500XT帧数为6600的58% , 整个bench也是58% 。 4GB显存也是有所影响 , 但也没出现爆显存的现象 。


这个bench很有趣 , 可以看到开到2K的分辨率 , RX6500XT的显存也是没有被占满 , 帧数下降为30~40% , 也算是正常的范围内 。


当然还是有游戏能让4GB显存的6500 XT不能涉险过关 , 在《刺客信条:英灵殿》的bench中 , 就明显出现了爆显存的状况 , 6500 XT的帧数只有不到20fps , 是RX6600的22% , 即使多用了4GB的内存也无法挽救回来 。


想要不爆显存只有将画质将到中 , 对于显存要求大的游戏 , 4GB显存的RX 6500 XT确实有点力不从心 。


做下汇总对比表 , 为了对比的严谨性 , 还是去掉了明显会爆显存的项目 。 综合来看和前面的理论性能差不多 , RX 6500 XT比RX590GEM和RX5500XT略强 , 明显落后于RX5600XT , 性能为RX6600的~60% , 大概只有RX6600XT的一半性能 , 落后GTX1660S大概12% , 基本就是GTX1660或者1650s的性能表现 , 要高GTX1650一档 。

网络游戏测试

武侠版的“吃鸡”《永劫无间》 , 在硬件要求上也比较高 , 使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据 , 1080p分辨率下极高画质平均帧数为43pfs;降低到高画质 , 帧数提升到52fps , 算基本流畅了;想要更流畅只能把画质降到中 , 画质提升到76fps , 当然也可以进行更有针对性的单项调整来优化游戏 。

光线追踪和FSR

RX 6500 XT的光追单元太少 , 以及性能定位关系 , 建议1080p分辨率下就不要开光追了 。 《古墓丽影:暗影 》开中等光追(最低档) , 帧数基本减半 , 当然我们可以降低画质来提高帧数 , 但我们开光追不就是为了获得更好的画面效果吗?这样做毫无意义 。