对话《进击的巨人》最终季幕后中国动画人,这可能是动画迷“追星”的巅峰!( 四 )
第二是专业用语问题,很多专业用语需要强制学习和不断理解,因为他不是基于中国的语言逻辑来制定的。
最后是制作思维问题,对于日本项目很多人都强调流程化和规范化,但是其实思维方式更加重要,尤其是在CG部分的制作中,与中国本身在学校学习的3D制作思维完全不同,所以想要从3D走向三渲二就需要完全打破之前所用的定式思维。
这个团队,我们和曹毅一起磨合了三年时间才基本上可以顺畅的制作日本项目,这其中的过程我就不多说了。
wuhu:“知行合一”这四个字来源于明朝王阳明先生的学说,将其作为公司名字是有怎样的深意呢?了解到知行动画在日本和韩国都有合作项目,国内也是在很多领域布局,着力打造完整的动漫产业链, 可以简单给大家分享一下知行合一动漫的布局么?
知行合一动漫:公司名字之所以叫做“知行合一”是因为我们希望自己内在的知识和外在行动相统一,做每一件事都对得起自己的良知!
目前公司的主要业务有:动画产品制作、校企合作办学、技术研发与服务、动漫品牌孵化与运营、游戏制作。其中业务的主要模块详细说一下:
一、动画产品的制作版块:是知行合一一直以来赖以生存的模块(饭碗),这么多年一直坚持的就是制作高质量的优质作品和打造稳定的动画制作产能。由于知行合一这家公司是2017年末才正式开始制作国内项目的,所以参与的国内项目比较少。其中参与制作过的国内项目有《开封奇谈》、《邪王追妻》、《英雄再临》、《一人之下》第三季、《望古神话之天选者》、《我家大师兄脑子有坑》第二季等项目。
《开封奇谈》
《邪王追妻》
《英雄再临》
《一人之下》第三季
《望古神话之天选者》
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