对话《进击的巨人》最终季幕后中国动画人,这可能是动画迷“追星”的巅峰!

wuhu专访
“他们小小的人类怎么敢杀作为巨人的我”
前言
终于等到你!
那一天,网友们奔走相告——
听说了么?
《进击的巨人》最终季开播了!
截至1月21日
《巨人》最终季在豆瓣拿下了9.8分的高分!
再看看豆瓣网友的评论
爷青回?伟大?恢弘历史剧?世纪最强?
甚至有人说
“如果只能推荐一部动画作品,我会选择它”
截至1月22日
《巨人》最终季第六集单集IMDb评分9.9
Netflix收视第一!
第6集的标题为“战锤巨人”,改编自漫画原作101和102话,讲述了艾伦与战锤巨人之间的对决。
动画方面,制作组在第六集开头增加了威利与家人们的最后一次互动,给人物增加了更多人性上的细节,也让观众更加能够读懂威利做出选择背后的心路历程。
此外,制作组还将“马车密谋”部分内容放在了第六话前半部分,更好地把握了动画的整体节奏。
令人惊喜的还有很多细节上的补充,比如两位大叔被杀死在贾碧面前后,镜头一转赫然是凶手——萨莎的面容,随后贾碧看着她的离去默默捡起了地上的枪。
再比如巨人战斗导致的落石砸死了两位马莱的居民,而这两位大叔大妈赫然正是在最终季第四话曾有过短暂镜头的路人,曾经鲜活的无辜生命的死亡也为战斗蒙上了一层血色,并引导观众对战斗背后更深的意义进行思考。
《进击的巨人》最终季第六话片段
《进击的巨人》最终季第四话片段
不仅仅是细腻动人的情感表达,第六集的战斗场景也非常酷炫,分镜设计尽可能贴近了原作漫画,三渲二技术加持下的战斗动作力道十足。
说了这么多
你开始好奇《巨人》是如何制作出来的了么?
这个问题也许只有幕后动画师们最清楚
不过,你是否也知道
《巨人》的背后有一只中国团队呢?
今天
wuhu请来了《巨人》幕后的动画人们
他们分别是第六集华人导演曹毅
以及幕后中国团队知行合一动漫!
让我们一起听听他们的故事吧!
采编|莫达
对话|曹毅导演
wuhu:相信大部分动画人与动画结缘都是从“喜欢看动画”开始,您可以分享一下引导您成为动画人的最重要的动画是哪一部或者哪几部么?
曹毅:从小就喜欢动画了,当时电视台播出过的,《小蝌蚪找妈妈》、《神笔马良》、《葫芦兄弟》、《天书奇谭》、《铠传》、《圣斗士星矢》、《龙珠》、《灌篮高手》、《足球小将》等动画。初中以后,就在网络上看《火影忍者》、《死神》等各种不同类型的动画了。
《小蝌蚪找妈妈》
《神笔马良》
《葫芦兄弟》
《天书奇谈》
《铠传》
《圣斗士星矢》
《足球小将》
《火影忍者》
《死神》
如果说到对我来说影响最大的动画,那应该是《龙珠》和《灌篮高手》吧。
《龙珠》
《灌篮高手》
wuhu:不过从“喜欢看动画”到意识到“我可以制作动画”的过程也是很重要的,请问在怎样的契机下,您开始对制作动画感兴趣呢?又是在什么时候希望将制作动画作为职业来热爱和发展呢?
曹毅:其实还是基于对动画的无限的热爱。因为热爱,所以想参与,想进入到幕后看着自己喜欢的动画片从自己的手中一卡一卡的完成。我从小就有这个梦想了,因为动画片很好看,所以就觉得做动画是天底下最有意思的工作,将来一定要成为一个动画人!
我做动画的契机其实就是出于这样一个单纯的想法而已。当年由于喜欢看动画,为了获得更好的观影体验,就开始自学日语,在2009年考到当时的日语能力等级一级(目前叫做N1),然后就想去做日语翻译。
后来觉得只会一门语言,好像没有办法区别于其他日语能力者,之后就自然而然的联想到自己从小到大就非常喜欢的动画了。当时的想法真的非常的单纯,就是想在学习日语后,再学一门技能将来好找工作。
至于作为职业来发展,那是由于来日本留学后的经历。我是? 2011年5月来到的日本,和很多中国人一样,也是揣着对于动画的梦。日本的生活压力非常大,学费又非常的昂贵!而我又不想给家里增加经济负担,所以在熟人的介绍下去了一家动画公司进行了面试,没想到就通过了,现在想起来可能是那时候日语口语比较好的原因吧(笑),然后就这么稀里糊涂的入行了。
当年进公司的时候就跟老板说将来希望能够在日本做动画的演出(动画导演),当时老板告诉我日本业界没有中国人担当过演出,如今也算达成了当年的心愿!