对话《进击的巨人》最终季幕后中国动画人,这可能是动画迷“追星”的巅峰!( 二 )


十年的动画从业经验让曹毅导演的履历异常丰富,他曾经就职过的岗位有:制作进行、动画师、上色师、后期合成、3DCG动画师、导演、执行导演、3D导演...
负责导演的作品有:
魔法少女樱重制版17话 共同演出
异兽魔都 9&10 话 共同演出
光之战记3D导演
进击的巨人 65话 演出
更令人惊讶的是,曹毅甚至还作为漫画原作打造了属于自己的原创漫画《南异志》!预计于2021年实现长期连载,未来动画化预定!
原创漫画PV《南异志》
wuhu:十年来您参与了很多风格各异的动画的制作,有《剑风传奇》、《异兽魔都》这样的热血番,也有美少女偶像番《佐贺偶像是传奇》,请问哪几部作品对您的影响最大、是您动画生涯的里程碑式作品呢?为什么?
曹毅:对我影响最大的动画我认为是《苍蓝钢铁的琶音》,因为它是日本动画历史上,第一部真正意义上的由三渲二技术为主的TV番剧。也是它让我第一次意识到,3D原来可以做成二维动画风格的。
《苍蓝钢铁的琶音》宣传PV截图
这个认知的转变对我个人来说很重要,因为与我个人曾经参加过的二维动画相比较,三渲二流程效率更高,且参与制作人员更少。
wuhu小贴士:
三渲二(cel shading)是一种去真实化的渲染手法,旨在赋予3D图形以2D手绘般的质感。
对话《进击的巨人》最终季幕后中国动画人,这可能是动画迷“追星”的巅峰!】相比普通二维、三维动画,三渲二的优势就在于解决产能瓶颈、更自由的运镜方式、保持二维动画的美术风格以及解决作画崩坏问题等。
在《进击的巨人》最终季第六话中,我们也能看到很多应用了三渲二技术的场景,比如:
wuhu:最近《进击的巨人》最终季的开播在网上引发热议,您作为第六集的导演以及一个巨人粉对自己参与的动画获得奈飞收视第一有什么感想呢?可以分享一下,动画制作过程中让您印象最深刻的环节么?
《进击的巨人》第六集截图
曹毅:我很荣幸能成为第六集的导演,并且发自内心的感激我们制作团队的每一位小伙伴,对自己能走到这一步也感觉到很欣慰。
在制作过程中让我感觉最深刻的就是三维与二维结合的部分,原因是这两种不同的制作思维融合在一起,素材的组合,画面的平衡掌握起来比较困难。
再就是整个片子的节奏的把控和流程的调度,以及作为一个外国人对于台词的理解也是非常不容易的一件事。(语言是一种感觉上的东西,作为导演需要体会到很多角色在片中那时那刻的情绪变化,这一点对于一个中国人来讲确实是很困难。)
wuhu:其实很多人都好奇日本的“演出”到底是怎样一份工作,需要负责动画制作的哪些环节,今天曹毅导演可以带我们揭秘日本演出工作和演出流程么?
曹毅:关于演出这个工作其实可以理解为就是单集的导演。因为演出负责的流程和工作比较多,在篇幅有限的情况下我为了大家能方便观看,制作了一个演出的工作流程的表格。
如果还有不太了解这方面的小伙伴,可以关注一下我的微博账号@Soukipro,我会定期发布一些动画方面的内容,还有些美食类的内容(笑)。
请大家多多关照!我之后会更加努力做好作品!
wuhu小贴士(转自曹毅导演微博):
日本动画行业是一个拥有很多工种的行业,并非只有会画画才能从事这个行业的!
那么接下来我会向大家介绍具体的行业分工。注意这里只包括动画制作的行业分工哦。
动画制作,事实上包含了几大板块,简单归纳来说,
绘制角色为主的工种:动画、动画检查、原画、角色设计、小物品设计、L/O(需要绘制背景线稿)、作画监督(需要绘制背景线稿)
※注意,这里绘制的所有角色均为线稿。不包括颜色。
绘制背景为主的工种:背景、美术板、美术设计、美术监督、特殊设计(地图,文字,logo,等)
匹配角色色彩为主的工种:上色? 、色指定、色检查、色彩设计、特效
※这里的特效指的是特殊的上色方法。
负责拍摄的后期工种:摄影 、摄影监督
※根据实际情况,摄影也会准备特效素材
负责辅助作画或者对应特殊镜头的工种:3D动画、3D模型、3D特效、3D导演
※如果是三渲二为主的动画片,那么其功能就与绘制角色为主的工种相同。
管理制作进度为主的工种:制作进行(制片管理)、设定进行(设定管理)、制作主任(管理并辅助制作进行)、动画制片人(管理整个动画的制作以及预算)