关于微信8.0,我有几点思考
编辑导语:微信8.0版本大更新,你更新了吗?对于此次的微信8.0版本,很多人都在讨论功能设计上的一些升级变化,本文作者结合微信公开课的所思所想,总结了自己关于微信8.0版本的几点看法,与大家分享。
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微信更新了8.0——
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微信公开课当晚听了小龙讲的前半部分,因为工作上的一些事情打断,没能听完。今天周末,把miss的后半部分补完了。
网上对这次更新的分析已经有很多了,大家说的都有些道理。我自己听完最大的感受是:真诚是产品和做产品最底层的品格之一。
小龙是一个真诚的人,微信也是一个足够真诚的产品。有主线,有价值观,有价值,也乐意将做产品的思考分享出来,面对鲜花和牛粪。
下面是我印象比较深的几个点与思考。
01 视频号流的产品形态的思考其实很长一段时间,我都不太理解,视频号的长视频为什么要再点击一次才能观看完。
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小龙的解释是:(视频号的产品体验是竖版小视频的体验,这句话小龙没说)较长视频的前1分钟,可以看成是视频的封面。这句话让我恍然大悟,这似乎是较长视频融入小视频体验的一个优雅的解。我们首先需要知道较长视频在竖版小视频流中分发的两问题:
- 推荐会越来越倾向于推荐短内容的视频(或者相反),生态会向一方倾斜;
- 较长视频挤压商业化。
- 视频号流的vv(video view)不降低,产品生态与商业化之间较大限度的保持了平衡;
- 其次较长视频被当成短内容分发,生态并不会有倾向性;
- 最后,较长视频的完播率提升,优质长内容留下来了。
我在大胆猜测下微信这样做对内容生态的影响与构思:竖版小视频(短内容)主要是for用户泛娱乐的内容需求,这是大的普世需求;横版较长视频(较长内容)主要是for用户泛知识的内容需求,这是补充需求。
之后视频号的内容生态应该会沿着这两种产品形态建设与演进。
但这里也有一些问题,用户在视频流中的选择成本其实是比较低的,只需要通过滑动就可以完成筛选跳过,视频号目前这样的设计在用户体验上是一种折损,但目前还没有想到更好的方式了罢。
02 音乐互动视频完整体验了音乐互动视频,先说问题。
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这个场景的消费动机和创作动机概率极不平等,我猜大概也就是万分位的用户会通过这个入口来创作,甚至更低。
它不比抖音的跟拍、模版等,用户用这些滤镜创造的动机大(比美,比有趣,用户认为自己也可能会很美很有趣),成本小。
所以,这个功能很可能只能在极少数的头部歌曲看到它的理想态。
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但是我依然特别欣赏微信的这次改变,小龙说这次改动的出发点是:所有的音乐播放器都是一个打碟器在页面转,太无聊了。
简单真诚的出发点,总有神奇的魔力。
其实,当然微信有背后的打算:深度的激发创作、并且改变消费场景的体验。(这其实应该是任何一个内容产品要解决的核心问题)。
可以预想到,微信会逐渐开始在各个场景激发创作,让更多互动、多元可视的场景融入到现在的体验中,这才是革命性的。
可以大胆想像,之后微信的全部体裁,都可能通过这种类似的方式再激发创作,在不损害原本体验的情况下,提供更多好玩的场景与信息量,这确实蛮有趣的。(但这会造成产品复杂度,急剧提升,这是另外一个维度的考虑了)
03 命中率理论与分发的思考小龙在晚上的演讲中,反复提到提升内容的“命中率”,因为命中率的提升,全屏的形态才有用,全屏的发现更多的形态才有用。
命中率其实是对获取信息效率的一种抽象概念,我仔细思考了一下,应该可以等于“信噪比”这个概念。
命中率越高,信噪比高。某种程度上,所有的资讯产品,都是在提升信息的信噪比。
过去15年,我们获取信息的方式:从编辑精选、分类–>走到了机器推荐。而微信则作为少有的,可以去探索另外一种可能的“社交+机器推荐”的产品,十分期待。
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