打脸了,真人版《棋魂》口碑飙升,相比动漫原著,强在哪里


打脸了,真人版《棋魂》口碑飙升,相比动漫原著,强在哪里
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《棋魂》上线两个多月,引起了不少热议,而豆瓣评分也一路飙升,目前保持在8.5分左右,很多人觉得评分有些虚高,但笔者觉得《棋魂》并不难看。《棋魂》改编自日本同名漫画,而当年这部漫画作品也给我们留下许多美好的回忆,如今真人版《棋魂》上线,只能说"动漫版是世界的,但真人版,只能是中国的"。
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在看《棋魂》之前,笔者也看了另一部与"棋"相关的剧集,就是在奈飞大受好评的《后翼弃兵》,因此难免会比较,若《棋魂》是由奈飞主导的话,也许会更好,或曾拍出电影《神之一手》的韩国团队来拍的话,也许观感会更不一样。《棋魂》上线后,笔者也在第一时间看完了这部长达36集的电视剧,无非是想找回心中的那份期待,毕竟《棋魂》作为在《游戏王》、《海贼王》、《通灵王》多"王"称霸的年代里,也曾给许多人带去鼓励和感动,是更经得起时间考验的,尤其原著中许多人物对追求梦想过程里的执着、挫败、不懈,总让我们看见自己与他人的样子,"写实"就是《棋魂》刻在我们心里的关键字。
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也许是受"先入为主"的影响,很多人对于"漫改"作品都不抱期待,而事实上也是如此。《棋魂》刚上线,"褚赢"的浓妆就遭到吐槽,为此演员张超还不得不为此道歉,不过笔者觉得褚赢的妆浓,在有的时候看起来更像是穿古装的死神路克,而且《棋魂》、《死亡笔记》的画师都是小畑健!回归整体,笔者在看过《棋魂》之后,心路历程大概就是:吐槽、追剧、真香、失望。如果真人版《棋魂》要全部从动漫翻拍,那必然会产生灾难性的后果,因此作为一部备受瞩目的漫改作品,《棋魂》的出品方在部分剧情还是做得不错的。
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与原著背景设定在真实的东京不同,真人版将背景设定在虚构的"方圆市",而且还称之为以围棋文化闻名的中国城市,事实上,在我国已经很难找到如同日本的围棋文化,因此只好虚构这地方,而"方圆市"也成为全国顶尖高手聚集的城市。虽然《棋魂》中的城市是虚构的,但对我国社会环境的刻画,还是让人感受到一份真切。比如,原著中对进藤光的家庭关系可谓轻描淡写,其父母似乎对未成年的孩子要成为职业棋士没太多意见,反观真人版《棋魂》中的时光却遭到母亲初期百般阻扰,到最终放手的亲情描绘,确实抓住了许多观众的心。另外,虽然方圆市号称以围棋文化闻名,但随着剧中时间线的前进,也再现了棋馆逐渐在凋零的现况,人们不再下围棋,老年人多下象棋,年轻人为时尚的电子产品着迷,连主角小时候梦寐以求的四驱电动玩具车,也成了落日黄花,而成为全民运动的,当然就是麻将。这些情节陈铺,也为反映围棋虽起源于中国,但却逐渐在中国凋零,然而这种感怀,也埋下了这部影集无法比动漫更伟大的因子,后面会再叙述。
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虽然真人版《棋魂》与动漫版有些出入,但整体而言,除了在剧集中段,时光在成为院生考上职业棋士的阶段有点冗长外,确实有几处改编的让人眼睛为之一亮的情节,甚至在深度上不比原作逊色。比如,真人版《棋魂》体现出,2003年互联网在我国飞速发展,而方绪成了网络围棋的推手,而褚赢就是在方绪成立的"围达网"打败各路高手,原本时光和褚赢打算在方绪的邀请赛中现身,但准备要进入会场的时候,却见到几个冒名的褚赢来闹场,褚赢也觉得只要能继续下棋。这神来之笔,反映出在我国经济高速成长下,褚赢面对名利场上的虚华,最终选择了沉默,确实是改编上的巧思。另一个比较重大的改编,就是原著中进藤光是在12岁才遇上佐为,而真人版却是9岁的时光遇上褚赢,但原著的重要情节多发生在15岁之后,那真人版的处理方式是让褚赢在第三集消失了六年。剧情中,9岁的时光在替褚赢与俞晓阳对弈的过程中,产生了接下来的人生会被褚赢控制的恐惧,不会再有走出自己的路的人生,而愤然对褚赢说他绝对不会下围棋,就这样让褚赢离开了六年,最终经历了一番转折才再度现身。
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对于这改编,可能是当年我们再看《棋魂》时也没能反思到的,到底被佐为附身的进藤光,如果永远只为佐为而下棋的话,还有自己的人生吗?当然原著中最后的处理方式是,佐为在与塔矢名人对弈后才领悟到,原来他千年一问的答案,就是为培养进藤光而存在的。另一可比较的是,原著中佐为消失的日子是在五月五日,这是日本的儿童节,佐为的离去有放手让进藤光长大的意味。至于褚赢消失的日子,却是在端午节……但又仔细想想的话,其实端午节就是阴历五月五日,和屈原一样,褚赢也是投江自杀的,也算是种呼应。对于这部网剧,许多观众认为崩坏是从最后六集开始的,即第30集褚赢与俞晓阳对弈结束后开始的,至于两人的对弈氛围刻画有无改得比原著更好,这就见仁见智了,笔者认为不差,但就是内心话太多,下棋画面偏少。