点燃虚拟人的,不是元宇宙( 三 )


而导致虚拟人应用场景的缺失的原因是行业基础设施不完善,聂冬辰解释这主要包括两部分,技术和虚拟生态。
AI技术现在还比较初级,尽管虚拟人的外貌已经非常接近真人,但在讲话时还是会给人「声画不同步」的感觉。另外,AI对情绪的感知一直没有比较好的解决方法,与AI的多轮对话还存在各种各样的问题。所以其实技术限制了很多场景的突破,比如情感陪伴型虚拟人、虚拟医生等等。
国内AI团队已经在尝试技术突破,去年微软小冰团队启动人工智能框架Avatar Framework小规模测试,为人类用户提供了一批情感陪伴型女性恋人。最终,小冰与用户的单次平均对话轮数保持在23轮。微软小冰高级技术总监曾敏介绍说,这需要两大关键组件支撑:共情和社会技能。小冰用到的共感模型是一种基于生成模型的对话引擎,能够进一步提高小冰对于对话内容、领域和节奏的控制力,从「平等对话」变为「主导对话」。
虚拟生态的搭建也很重要,「其实当我们真正能够把虚拟世界当做生活的一部分的时候,虚拟人的能量才能发挥到最大」,聂冬辰说。比如,虚拟捏脸软件ZEPETO曾经火爆一时,但没有为用户带来更多互动的动机,很快消亡了。
次世文化正在尝试打造虚拟娱乐场景。陈燕认为,单纯生成虚拟形象还不够,用户在未来更需要一个可满足娱乐体验和互动社交的虚拟场景,在这个场景中,用户才有可能驱动角色发生更多虚拟行为,比如创作与交易。「有更好的场景完成虚拟身份认知,虚拟产品才会变得更有价值。」打造虚拟娱乐场,是次世文化下一步要进行的尝试。
在Wikie看来,虚拟人行业还处于发展初期,虚拟形象可以用来做什么,后续怎么运营,大家还在摸索。虚拟影业团队一直抱着与大家携手共进的心态,也会与其他的虚拟人做一些联动,互相做宣传。因为众多的参与者带来更多样的呈现方式,「内容更丰富的时候,观众的接受度会更高,这其实是一件好事」。
点燃虚拟人的,不是元宇宙】对于可能遇到的竞争,Wikie也以平常心看待,她认为未来虚拟人赛道也未必是一个特别强烈的竞争状态,仍然需要大家一起努力,建设好行业的基础设施,培养起受众的观念。