宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术( 二 )


宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
文章图片
【宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术】最后 , 随着对战环境数年间的发展 , 现如今已经几乎不存在完全依靠戏法空间作为控速手段的队伍(纯空间队)了 。 纯空间虽然在某些特定的环境下(如S1抄家)会有非常亮眼的表现 , 但由于战术选择单一易遭针对 , 内战速度线难以把控等问题 , 纯空间队伍在天梯上分时一般会在高分段(双打2000名以内)遇到瓶颈 。 这是因为此阶段的玩家基本上都在自己的队伍中对戏法空间体系准备了超过一种的有效反制手段 。 因此 , 携带【第二战术轴】就变得尤为重要了 。
系列5中臭名昭著的【空间晴】(其实S1早就有了)便是一个很好的例子:妙蛙花+煤炭龟组成的晴天叶绿素催眠/直接进攻体系 , 多边兽2/彷徨夜灵+爱管侍的稳定空间 , 超极巨布莉姆温作为进攻型空间手 , 搭配任一由彷徨夜灵【重踏】弱策空间打手(如抄家)与煤炭龟 , 同样是一条成熟的联攻轴 。 空间晴最大的特点就是选出阶段极高的迷惑性 。 无论是常规空间开场还是花龟(龟可以后置) , 超能姐妹都有着非常可观的强度 。
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
文章图片
在本篇开题文章的最后 , 我们同样以一个空间体系的成队为例 , 来了解一下空间体系双打队伍的各个组成部分 。 这个队伍是我在ps上瞎组的 , 这个月很忙没什么时间宝 , 分只打到了1500左右 。 这里只拿出来做一个分析样本:
(一)主力空间手
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
文章图片
Dusclops(M)@Eviolite
Ability:Pressure
Level:50
EVs:252HP/92Def/164SpD
BoldNature
IVs:0Atk/0Spe
-TrickRoom
-NightShade
-PainSplit
-Bulldoze
彷徨夜灵基本上是第八世代耐久最稳定的戏法空间使用者 , 在多边兽2被ban , 克雷色利亚签证未寄到的环境下更是如此 。 选择了彷徨夜灵这样的空间手 , 对手已经很难用砖头恶熊以外的手段直接强杀你了 , 因此反制它的盲点就比较倾向于【挑衅】【封印】等变化类招式 。
(二)掩护手
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
文章图片
Volcarona(M)@FocusSash
Ability:FlameBody
Level:50
EVs:4HP/252SpA/252Spe
TimidNature
IVs:0Atk
-Protect
-RagePowder
-StruggleBug
-HeatWave
在掩护手专题中我曾经提到过 , 火蛾是系列6规则中比较偏向正面进攻的掩护手宝可梦 。 由于火蛾的常态耐久已经有些跟不上极巨版本的步伐 , 所以选择气势披带 , 外挂愤怒粉即可 。 虽然这个气势披带在队伍中有着被暴雪王砸掉的风险 , 但考虑到这两只宝可梦基本不会同时在场所以大丈夫 。
虽然个人更喜欢过热(能秒盾菇)or火放(稳健) , 但热风毕竟能绕掩护杀铁蚁 , 这也算是给这个铁蚁对策不多的队伍留下一张底牌 。
(三)空间主轴
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
文章图片
Dragalge(M)@WeaknessPolicy
Ability:Adaptability
Level:50
EVs:244HP/12Def/252SpA
QuietNature
IVs:0Atk/0Spe
-DracoMeteor
-SludgeWave
-Thunderbolt
-Protect
很正常的极巨核心弱策毒龙配置 。 HP调成了奇数血 , 稍微增加了一点点物耐 , 同时6n-1的最大HP也有助于降低一点点在超极巨地狱灭草火水岩中受到的伤害 。
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
文章图片
Abomasnow(F)@IronBall
Ability:SnowWarning