宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术

写在前面:
在冠之雪原确认于11月30日开放后 , 《宝可梦:剑/盾》的“地区图鉴”环境即将进入尾声 。 随着大量传说宝可梦的回归 , “普双”模式虽然仍与第七世代大相径庭 , 但也总算是要与玩家们重聚了 。
今后的《伽勒尔图鉴宝可梦对战浅析》也会相应地添加针对未来的普双环境进行基于Gen7Gen8现有环境的预测分析内容 , 必要时亦会给出超出宝可梦单体分析的内容 , 以及不定期的整队分享 。
大型战术专题——戏法空间
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
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(〇)开题:君临控速食物链顶端的王牌战术
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
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自诞生以来 , 【戏法空间】就一直被视作双打对战控速手段中生态位高的一种 。 这是因为它能完全反转传统速度线带来的出手权规则 , 同时并不惧怕【顺风】【电磁波(欧皇的罚站电磁波是另一种东西)】【冰冻之风】等控速手段对自身体系的限制 。
这个第四世代登场的超能力属性招式 , 能够使对战场地进入【戏法空间】状态 。 该状态下 , 双方选择招式优先度相同时 , 速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使用招式 。
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
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此外 , 在戏法空间效果存在的情况下再次使用戏法空间 , 会结束戏法空间的效果 。
对于其他控速招式/手段来说 , 无论是顺风的翻倍还是电磁波、冰风的减半、降低能力等级 , 达到控速目的的最终效果 , 都是直接提升自身 , 或降低对方的速度能力值面板 。 而戏法空间独一无二的【同优先度下速度慢的宝可梦先出招】机制能够无视它们造成的影响 , 让己方的低速高攻(高耐久)宝可梦先手出招 , 进而打破传统速度线下形成的攻守关系 , 形成【低速要塞+先手】的明显优势局面 。
另一方面 , 由于对传统速度线“高速=出手权”的颠覆 , 戏法空间体系下的宝可梦(除空间月神等特例)一般情况下可以完全舍弃速度基础点数的投入 , 在空间的作用下成为耐久、火力与出手权均占优势的存在 。
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
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仅从战术成功执行之后的效果来看 , 称【戏法空间】为最强控速手段毫不过分 。
然而 , 【戏法空间】同样拥有所有控速手段中最苛刻的使用条件:【戏法空间】-7的优先度为全招式最低 , 这导致其使用者在开启空间的回合会变得异常薄弱 , 给到对手阻止空间开启的机会 。
【击掌奇袭轮转】【克制招式强杀】【蘑菇孢子(催眠)】【挑衅】【龙尾/巴投】【封印】【低速得利者】 , 在【戏法空间】出现在宝可梦对战中的第15个年头 , 反制戏法空间战术的手段早已丰富成熟 。
同时 , 因为空间战术打成后会直接扭转战局 , 其强大的威慑力使得几乎没有队伍不进行应对措施上的设计 。
宝可梦双打对战大型战术专题——戏法空间(〇)开题王牌控速战术
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另一方面 , 由于官方双打对战中存在着【6选4】的规则 , 因此【戏法空间】战术体系不可避免地会绑定【戏法空间使用者】与【掩护位】两个位置的宝可梦选出 。 同时 , 【戏法空间】的持续时间只有5回合 , 而且会从使用招式的回合开始计算 。 实际上通过合理的预读守住、广防甚至换人 , 能够让戏法空间完全发挥碾压进攻之势的回合数通常只剩下2-3回合 。 这就要求位于主攻位的2-3只宝可梦必须有着充足的火力与一定的互补性 , 进而使它们能够在绝大多数对局中撕裂对手的防线 。