EA斥14亿美元现金收购《Golf Clash》手游开发商Playdemic
据外媒报道 , EA将以14亿美元现金收购华纳兄弟旗下的手游开发商Playdemic , 以增强EA在手游市场的影响力 。
今年5月份 , 华纳游戏的母公司WarnerMedia宣布将从母公司AT&T分拆出来 , 并以430亿美元的价格与知名传媒探索频道(Discovery)合并 。 但是合并成立的新公司并不包含整个华纳游戏 , 也就是说华纳游戏旗下包括TTGames、Rocksteady、AvalancheSoftware等11个工作室将会被拆分 , 其中一部分加入新公司 , 而另一部分去向未知 。
此次EA的对Playdemic的收购 , 也算是Playdemic重新找到了自己的出路 。 当被问及收购Playdemic是否会导致裁员时 , EA方面则表示“没有改变的计划” , 并补充说:“Playdemic拥有一支非常有经验的团队 , 自2014年以来一直在合作 , 我们期待与他们的团队和创意领导者合作并向他们学习 。 ”
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【EA斥14亿美元现金收购《Golf Clash》手游开发商Playdemic】对于Playdemic这样一个目前只有一款游戏的开发商而言 , 14亿美元的现金确实是一笔巨款 。 而他们唯一的一款游戏《GolfClash》却是一个非常赚钱的项目 , 《GolfCrash》对于休闲高尔夫球迷而言是一款天马行空的作品 。
根据SensorTower的数据 , 《GolfClash》运营4年以来 , 下载总量超过5800万次 , 总营收超过7.8亿美元;其中去年一年 , 营收就达到了1.85亿美元 , 同时新增了530万的首次下载量 。 这也意味着 , EA在完成这次收购之后 , 《GolfClash》依然能为其带来不错的利润收益 , 同时进一步扩张手游市场 。
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根据公开的资料显示 , 这是EA继去年12月以12亿美元收购Codemasters , 2月份以24亿美元收购GluMobile之后的第三次重大收购 。
对开发商而言 , 移动市场成为了整个游戏市场最重要的一部分 。 根据市场研究机构Newzoo的预计 , 2021年移动游戏市场规模将达900亿美元 , 占整个游戏市场1750亿美元的52% 。
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图片来源:Newzoo
AppAnnie的数据显示 , 移动游戏市场仍在高速扩张中 , 2021年第一季度 , 全球的消费者每周在移动游戏上消费达17亿美元 , 相比2019年第四季度增长40% , 而移动游戏的下载量在第一季度增长了30% , 玩家在iOS和GoolePlay上每周下载的游戏超过10亿次 。
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图片来源:AppAnnie
在收购Glu之前 , EA已经拥有包括《星球大战:银河英雄》在内等大量手游作品 , 现在又相继完成了对Glu和Playdemic的收购 , 有钱任性的EA , 进一步彰显了自己在手游市场上的野心 。
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