口碑跳水,靠着情怀消费的《摩尔庄园》手游能走多远?( 二 )


在游戏品质外 , 《摩尔庄园》的运营也非一帆风顺 , 前一段时间游戏官方在大规模打击外挂 , 这导致了大量无辜玩家被误封 , 其中不乏只是因为游玩水平高肝得多而误封的玩家 , 这一运营事故给本就已开始下滑的游戏风评进一步雪上加霜 。
这是一款代表着许多成年人回味童年时光的游戏 , 人们因为情怀下载了它 , 但同时这些玩家已经不再是当年的小孩 , 他们大多见过许多真正优秀的游戏 , 而当他们发现自己的“童年”远没有市面上的一般游戏那么优秀时 , “情怀”又能走多远呢?
口碑跳水,靠着情怀消费的《摩尔庄园》手游能走多远?
文章图片
卖情怀还缺了些什么?
“爷青结 。 ”
这是原页游玩家们对《摩尔庄园》的手游版最多的评价之一 , 似乎手游的意义不在于延续他们的童年反而是终结了他们的童年 。
老玩家们对手游不满 , 首先是因为它突兀的教学 , 玩家们兴致勃勃地注册账号并进入游戏 , 出于自己的情怀 , 他们首先想看看3D后的新摩尔庄园是什么样子 , 但主线的教程是比较强制的 , 玩家不得不跟随系统的指引去做任务 , 这枯燥的过程一般会持续半个小时 , 玩家首先面对的不是一个广阔的天地 , 而是自己面前一片荒芜的田地 。
他们必须每一步都遵从系统的指示:开垦、播种、施肥、浇水、等待成熟、收获 , 不少人被这突兀、强制的教学弄得一头雾水甚至有点“怀疑人生”——我到底在干嘛?
口碑跳水,靠着情怀消费的《摩尔庄园》手游能走多远?
文章图片
等到终于开始自由行动时 , 老玩家们又没有找到“归属感” , 作为一款“卖情怀”的游戏 , 《摩尔庄园》并没有像“久别重逢”一样对待老玩家 , 而是把所有人都一视同仁为新玩家进行指引 , 许多经典角色也表现得像第一次见到玩家一样 , 如果单从一款新游戏的设计而言并没有什么不妥 , 但要知道大多数来玩《摩尔庄园》手游的可都是带着情怀的老玩家们 。
其次 , 游戏在对经典角色的还原 , 在美术上并没有令老玩家们感到满意 。 就美术而言 , 从2D到3D的跨越 , 本身就是一道较大的门槛 , 而淘米在这款游戏上展现出来的3D技术又并不算优秀 , 这就更使得违和感加重 , 比如说曾经页游里的男神“瑞琪” , 他一直是《摩尔庄园》中的人气人物 , 3D化之后 , 不少老玩家吐槽:“没有以前那么帅了 , 甚至憨了一点 。 ”
口碑跳水,靠着情怀消费的《摩尔庄园》手游能走多远?
文章图片
最后 , 多数玩家表示 , 游戏的主线没有像童年那样给他们带来代入感 , 其中一大原因就是游戏的强制等待的设定 , 也就是说一个主线跳到下一个主线 , 玩家必须在现实中等一天才能继续玩 。
这种设计在去年大火的任天堂游戏《动物之森》中出现过 , 但与《摩尔庄园》不同 , 并没有引得多数玩家不满 , 因为“动森”的游戏基调本身就比较悠闲 , NPC总是在侧面暗示玩家什么事情都可以一天一天悠闲地做 , 这与在屏幕左边列一大堆list提醒玩家还有好多事情要做的《摩尔庄园》完全调性不同 , 尤其国内的玩家长期处于快节奏下 , 本身就不太适应“动森”那样的悠闲设定 。
更加自相矛盾的是 , 在游法上 , 《摩尔庄园》在页游时代是一款面向年龄比较小的孩子们的休闲游戏 , 但手游版本的它似乎更像是披了一个休闲游戏的皮的强社交的MMORPG , 它的活动、主线很多 , 而且玩家之间的差异性大、竞争性强 , “内卷”严重 , 根本与“休闲”这一特性相冲突 。 同时 , 一些抱着休闲游戏节奏的玩家表示自己很不适应这款游戏的肝度 。
可见 , 《摩尔庄园》在游戏品质并不出众的同时 , 也没有在“情怀”上令老玩家满意 , 它可以在较短的时间内靠着著名的IP吸引不少玩家入驻 , 但如果不能尽快提高游戏本身的素质 , 那么在如今这样一个重视内容的时代 , 它或许迟早会被另一个“情怀”挤下当前的位置 。
口碑跳水,靠着情怀消费的《摩尔庄园》手游能走多远?
文章图片
口碑跳水,靠着情怀消费的《摩尔庄园》手游能走多远?
文章图片
游戏社交的胜利
诚然前文讲到了游戏内在品质和运营层面诸多问题 , 但在文章的最后一部分 , 老司机还想谈谈这部作品的可圈可点之处 。 首先我们来看一个数据:
64万美元 。
这是《摩尔庄园》IOS端近7日的日均收入 , 是目前国内任何一款模拟经营类游戏所无法比拟的 , 那么 , 为何偏偏是它获得了如此高的收入呢?在老司机看来 , 这与它主打的游戏社交有关 。