口碑跳水,靠着情怀消费的《摩尔庄园》手游能走多远?
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红红的圆鼻子、浮夸又不失可爱的表情、简朴的生活和单纯的思考方式......在许多九零后的童年里 , 一个个小摩尔是他们最忠实的玩伴 。 今年六月开始 , 这些小伙伴们在手机上与玩家们见面了 。
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由淘米网络开发、雷霆游戏发行的《摩尔庄园》手游版上线后首周下载量接近300万 , 风靡朋友圈、屡屡上热搜 , IOS端首周预估收入963万美元 , 一时间颇有与《王者荣耀》和《原神》一争高下的势头 。
然而 , 与流水上的高涨不相符合的是:游戏的口碑却在一路走低 , 游戏上线之前在taptap上的评分基本位于9分以上 , 而经过上线以来几周的运营 , 目前已降到6.8分 。
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问题首先还是出在游戏的品质上:落后于时代的游戏画面、千奇百怪的BUG , 某些莫名其妙的设计 , 以及 , 不久前刚发生过大量误封号的运营事故 。 都在渡过了最初的情怀蜜月期后被玩家们逐渐诟病 。 此外 , 这款游戏虽然不逼氪 , 但是肝度太高 , 而与它高肝度不相符合的 , 是过于缓慢的主线节奏 。 玩家们不明白为何自己需要等上现实中的一一天才能把主线继续下去?
这些问题让许多玩家不禁感叹:手游版的《摩尔庄园》不再是自己小时候沉浸体验的那个摩尔世界了 。
页游版的《摩尔庄园》诞生于2008年 , 那时候智能机尚未崛起而大多数人还习惯于用电脑玩游戏 , 小孩子们会在放学后打开电脑点击4399网页来找到《摩尔庄园》玩上一下午 。 与画面落后的手游不同 , 当时在网页上展现出来的摩尔世界 , 虽然现在看来过时 , 但在当时 , 是不逊于大多数国内同类游戏的 , 且地图的细节甚至比手游更丰富 。
《摩尔庄园》的手游 , 虽然“表面”与页游版一致 , 但“里子”却是换了另一种路线 , 随着玩家们情怀的逐渐褪去 , 这款游戏的前景还能继续乐观吗?
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口碑持续下跌
《摩尔庄园》是否“德不配位”?
“对玩家有利的BUG , 活不过一天 , 对玩家无利的BUG , 哎我不修 , 就是玩 。 ”
这是一位游戏时长接近80小时的taptap玩家的吐槽 , 同时这也代表着许多玩家的心声 。
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在首周流水近千万美元的手游里 , 游戏内出现如此泛滥的BUG的情况 , 《摩尔庄园》或许是第一个 。
据玩家反映 , 游戏内有着一种需要充电的机器建筑 , 但部分玩家的游戏出现了这样的情况:那就是无论机器有多少电 , 只要玩家下线一会儿 , 再上线时总会发现机器里的电量迅速耗光 , 而这项BUG在很长的时间里都未修复 。 还有多数玩家都遇到过的变异种子离线变异率基本为0等问题 , 都很大程度地损害了玩家的游戏体验 。
而除BUG以外 , 《摩尔庄园》作为一款2021年上线的游戏 , 其游戏的品质让不少玩家大为吐槽 。
比如游戏中的画面表现十分简陋 , 场景建模粗糙 , 有些物品甚至让人难以理解 , 就拿初期可以到达的“摩尔城堡”而言 , 这个场景大概只有四分之一或三分之一个《原神》里的“蒙德城”那么大 , 本该更加精致 , 但场景细节却极少 , 建筑的贴图也极糊 , 在iPhone端开启最高画质后 , 竟然仍然能清楚地看到明显的锯齿 , 游戏的远景也十分敷衍 , 几乎只有群山遮挡住玩家的视线 , 而这“群山”也是一言难尽 。
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(令人“叹为观止”的植被)
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(最高画质下的屋顶)
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(最高画质下仍有非常显眼的锯齿)
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(远方的群山)
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(连家的贴图都很糊)
况且 , 即使在只有自己一个人的家园区域 , 游戏的画面依然是不尽人意的 。 让人不禁感叹:这建筑贴图是不是太敷衍了点?
在流畅度方面 , 作为一款有多人场景的开放式游戏 , 本不应该对其帧数有太高要求 , 但即使是在单人场景 , 游戏都无法稳定30帧 , 当转镜头时 , 会出现比较明显的丢帧情况 , 这就只能说明厂商在优化方面不够尽心了 , 毕竟画面已经足够简单 。
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