我花了钱买游戏,难道还要花时间去玩?
当你在打开家中的游戏收藏柜或是steam等数位平台的收藏库时 , 细数后发现大部分的游戏根本就没有过关 , 但游戏的数量却还是不断地在增加 , 此时心中是不是有种罪恶感浮现 , 还不断地告诫自己在买剁手熟呢?别担心 , 这不是什么不好的癖好 , 你并不孤单 。
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已推出多年 , 全球销售数千万套的《GTA5》来说 , 根据Steam上的成就统计资料 , 将游戏完全通关 , 也就是取得“洛圣都生存之战”成就的全球玩家只有大约两成左右 , 也就是说大部分的玩家都没有真正玩完这款游戏 。 而这样的状况在其他的作品中依旧存在 。
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至于为何会如此呢?关键因素当然是通关本身就不是一件容易的事 , 很多游戏在技巧上都要求要有相当的熟练度 , 才能够顺利推进 。 不过现在大部分作品都可以调整难度 , 所以撇除难度和技术问题 , 对忙碌的现代人来说 , 时间绝对是更大的“敌人” 。
【我花了钱买游戏,难道还要花时间去玩?】上班、上课、吃饭、睡觉之余的娱乐消遣也不只是玩游戏一项而已 , 在时间分配十分有限的情况之下 , 自然不是人人都能够将游戏通关 。
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既然知道自己的游戏已经玩不完 , 但为什么大家还是忍不住一直买下去呢?首先第一个原因 , 就是现在游戏数量真的非常的多 , 常常有大作连发 , 让人应接不暇 。 再加上独立制作 , 也常有让人惊艳的作品出现 , 也因此玩家的注意力很容易就被新游戏给吸引过去 。
光是单一平台的游戏就让让人无力招架 , 更别说拥有多主机跨平台的玩家了 。 想要享受每款游戏的话 , 大概也只能够还没通关就开始玩另外一款作品了吧 。
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即使想通关正在玩的游戏 , 当看到自己心动的作品推出时 , 还是会克制不住冲动 , 先打开支X宝扫一扫再说 , 告诉自己等到游戏空窗期时再拿出来玩 。 殊不知这一等就不知道等到何年何月 , 只是这么一来 , 游戏也就堆积如山了 。
再来就是现在的线上游戏本身就需要长时间的投入 , 像是《英雄联盟》、《CSGO》、《DOTA2》等电竞类作品也需要长时间的游玩 。 即使是单机向的游戏也慢慢加入了 , 开放世界、收藏要素、成就、挑战等延长寿命的内容以及玩法 , 也因此减缓了玩家消化游戏的速度 , 让玩家通关的进度远远跟不上新游戏推出的速度 。
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除此之外 , 还有那一盘盘香喷喷的冷饭 , 不时地推出 。 这些总是能够勾起老玩家心中最初感动的经典游戏 , 让人不禁想起当年的美好回忆而入手 。
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其他像是一些经典国产游戏、口碑好的游戏公司、很有爱的系列作品 , 或是热门新奇的作品推出时 , 很多人也都会抱着支持或是怀旧的心态而入手 , 面对这种情况有没有通关就显得不是那么重要了 。
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而且对许多玩家而言 , 玩游戏可以说是小时候最快乐的事情 。 还没工作前 , 时间虽然多 , 但是金钱有限 , 往往只能够看着新游戏的推出 , 精挑细选之后才会购入其中一款 。 而这种不被满足的欲望 , 到了出社会工作 , 有经济收入之后 , 就会忍不住大爆发 , 看到喜欢的作品先买再说 , 借此弥补小时候没钱买游戏的遗憾 。
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不过这时情况却又和小时候反了过来 , 有了游戏却没有时间玩 , 但出了又很想买 , 自然就让未完成的游戏越积越多 。 于是就有玩家自我吐槽:我花了钱买游戏 , 难道还要花时间去玩?
最后一点也是非常关键的因素 , 那就是比百货公司周年庆更吸引人的各种特卖活动 。 这些特卖会每每一推出就会让自己的游戏收集癖大爆发 , 买游戏已经不单单只是想玩 , 或者是单纯的通关而已 , 内心深处真正的目的只是为了收藏 。
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因为看到自己收藏库的清单越变越长 , 数量越来越多 , 那种达成某个里程碑的成就感也就油然而生 , 毕竟玩游戏 , 哪有“买游戏”来的好玩?
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