原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹” 。 今天聊点有意思的东西 , “深渊核爆流”这套玩法其实并不算是猴戏(只是多少有点猴戏成分) , 主要是利用了深渊规则而已 。
原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则
文章图片
现在原神通关深渊主要有这么几种套路:
一是 , 常规组队 , 有C有奶有护盾 , 正常打穿深渊 。 绝大部分玩家都是这么玩的;二是 , 奇葩组队 , 主要针对一些特定的深渊环境 。 有点猴戏 , 毕竟只有那么一两层好用 , 并不常用;三是 , 核爆流队伍 , 这种玩法主要靠的给队伍堆“暴击伤害属性” , 然后利用游戏规则通关深渊 。
说到“核爆” , 我觉着现在只要玩过1个月以上原神的玩家就没有不知道的 。 不过核爆目前大多会被归位“猴戏”的范畴 。 因为核爆套路打出来的伤害确实很可观 , 但是套路的实用性毕竟有限 , 再加上猴戏大多借助了各种药水和环境 , 甚至是无盾奶阵容 , 所以猴戏核爆我们看看就好了 。
原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则
文章图片
而“深渊核爆流”的组队一般会更合理一些 , 主要是某些关卡不适合核爆的时候 , 还是需要常规打法过关的 。 而深渊核爆流一般有着以下特点:
一是 , 队伍本身以核爆队伍为主体或进行微调 , 主要是在不影响核爆整体体系的情况下 , 把其中1~2个角色替换为“盾奶角色” 。 当然班尼特+砂糖的核爆体系不需要这样;二是 , 会给触发核爆的核心角色疯狂堆“暴击伤害” , 至少200%爆伤起步 , 但并非一点暴击没有 , 这点很重要;
原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则
文章图片
这乍一看就特别像是“缩减版的核爆流” , 毕竟少了药水和食物的加成 , 而且角色加成也会少一些 。 而且爆伤一旦堆到200%以上 , 暴击率往往很低 , 一般能达到20%以上都算高了 。 实战很难出暴击的话 , 这样的核爆有什么意义呢?
原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则
文章图片
其实很简单 , 只需要利用深渊的“存档重开机制”即可 , 这样哪怕第一次过关没打出暴击 , 没出核爆 , 直接重开再来一遍就行 。 之前积累的充能和CD都会保留 。 因为即便是深渊的后4层 , 重开也只需要打穿2关即可 。
这样玩的玩家主要有三种 , 一是追求“深渊竞速”玩家;二是纯粹喜欢核爆玩法的玩家;三是为了做“猴戏视频”的UP主 。 而前两类玩家都是抱着能正常通关深境螺旋来的 , 所以这样的玩法还是有一定实战意义的 。 而且本身也没有吃药水食物等其他辅助 , 只是利用了深渊的一个“存档重开机制”!
原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则
文章图片
而且实际上这种玩法需要的重开次数也不会特别多 , 毕竟我们并没有过分追求那种250%甚至更高 , 乃至近乎完全抛弃暴击率属性 。 只要头部能多歪几下暴击率 , 一般来说20%暴击率还是不难的 。 这样两层同时出核爆的最低重开次数也不过25次 。 而每次所需的时间却是极短的 , 甚至25次加起来的时间比我们正常打穿还要少!
原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则
文章图片
这套玩法打深渊确实足够的简单粗暴 , 过关体验也确实爽快 。 毕竟只需要看着屏幕上蹦出一个或几个惊人的数字之后 , 这关就通过了 。 但是没研究过的朋友想上手还是要注意一些地方的:
核爆是有着严谨的操作玩法的 , 手残的朋友还是算了 。 尤其是打某些怪物比较多的关卡时 , 操作失误的结果往往就是得重来;核爆对暴击伤害属性是有很高要求的 , 就像前面提到的 , 如果主C连200%暴伤 , 20%暴击率都搞不出来的话 , 我建议还是算了 , 秒不掉怪物的话就尴尬了!核爆对攻击力属性的要求很高 。 毕竟核爆队打得都是增幅 , 主C攻击力不给力也是不行的 。 所以对核爆队而言 , 对圣遗物词条的需求度是这样的“暴击伤害>百分比攻击力>数值攻击力>暴击率”!
原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则
文章图片
最后跪求各位大佬“长按点赞 , 一键三连” , 也可以点击下面的“蓝色字体”加个关注 。 我是OV小风一吹 , 感谢大家观看 。
原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则
文章图片
原神:神秘的“深渊核爆流”,并不算是猴戏,只是合理利用规则