索尼正在向过去告别( 二 )


到了PS4时代 , 这种情况仍在恶化 。 随着欧美势力内部夺权的全面胜利 , 日本索尼在游戏业务中的话语权降至冰点 , 日本工作室也只能苦苦维持 。 这一时期 , 虽然他们推出了《重力异想少女》、《食人的大鹫》两款新IP , 并再度与宫崎英高合作推出了对游戏行业影响深远的《血源》 , 但在欧美市场的狂欢之下 , 丧失了自主权的日本工作室只能眼睁睁看着任天堂NS肆虐日本市场而束手无策 , 毕竟 , 人类的悲喜并不相通 。
索尼正在向过去告别
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《血源》成了日本工作室最后的大作
于是乎 , 如今的改组就显得顺理成章 。 实际上 , 日本工作室内部也早就预见到了自己的命运 , 从去年开始 , 制作人的离职大潮愈演愈烈 。 在日本工作室供职的日本制作人中 , 仅知名的就有负责《血源》开发的鸟山晃之、山际真晃等知名人物的离职 , 而《SIREN》的主创外山圭一郎、大仓纯也和《食人的大鹫》制作人佐藤一信三人在离职之后 , 联手创立了新生游戏工作室BokehGameStudio , 其他中小制作人的离职就更是不在话下 。
比改组和离职的双重打击更恶劣的 , 是在日本SIE最新一年的招聘公告中 , 策划、程序、美工、音乐等所有与游戏开发有关的职位都不再进行新人招聘 。 大量人才流失的同时又不招新 , 这背后的信号再明显不过了:日本工作室 , 没有未来 。
玩家传统的消亡
近日 , 索尼正式宣布PS3/PSP游戏网上数字版商城将于7月2日关闭 , PSV游戏商城也将于8月27日关闭 。 有玩家统计 , 这意味着可能将有千款以上的只有数字版本的游戏将就此从市场上绝迹 , 这其中多数都是PS和PS2时代的经典游戏 。
索尼正在向过去告别
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再见PS3!……还有PSP和PSV
互联网是有记忆的 。 2017年 , 当时在SIE任销售总监的吉米瑞恩(JimRyan)曾豪言称:“谁要玩PS和PS2上的那些破古董游戏??”这样的狂言在当时就引发了玩家的不满 。 而自2019年吉米瑞恩正式就任SIECEO之后 , 他正在把他曾经的失态转变为商业事实——尽管这正在损害玩家的利益 。
索尼正在向过去告别
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索尼正在向过去告别】实际上 , 自吉米瑞恩主导的PS5业务实行以来 , 很多措施的细节就正在不断挑战玩家的心态 。 比如把PS5手柄的按键统一为X确定、?取消 , 且玩家不能自行通过设置更改 。 在索尼PS主机27年的历史当中 , 从来都是欧美版X确定、亚洲版X取消 。 老实说 , 这确实在一定程度上引发了混乱 , 如果你用亚洲版主机玩欧美版游戏就能体验到这种割裂 。 但这显然不是什么大问题 , 更在经年累月中成为了PS系主机独特的文化传统 。 如今的一刀切 , 我们可以用很多种说法来解释 , 比如经典的“少数服从多数” , 但对于以一千万日本PS4用户为核心的亚洲地区用户来说 , 这无疑是来自索尼的背叛 。