从研发方面着眼 , 若想打造混合休闲游戏 , 需要从游戏设计、制作流程、营销策略三方面入手 , 既要保证涵盖超休闲游戏的优点 , 即简单易上手、魔性玩法吸引力强、核心玩法易于推广和较为丰富的游戏内核 。 但要保证有可观的早、中、晚阶段的留存率 , 以及购买率、每付费玩家平均收入、每次游戏时长和游戏打开次数 , 同时多听取玩家反馈进而随时修改 。
核心玩法上 , 混合休闲游戏普遍结合街机特色 , 简单易上手 , 能以独特的方式令玩家获得沉浸感和满足感 。 核心机制方面主要围绕4点展开 , 操作简单易上手;需要玩家投入集中的精力;游戏设计和玩家反馈推动玩家基于反应的游戏技能不断提升;留存率不会因游戏内容的影响而受到限制 。
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不同玩法与混合休闲游戏的结合程度
外围系统需要贡献价值的同时保持简洁 , 混合休闲游戏的最佳平衡点是通过系统设计推动实力进展 , 通常会借鉴有很多氪金点的游戏类别 , 但机制方面要更为简单 , 主要区别在于核心玩法才是混合休闲游戏吸引玩家和增加收入的主要推动力 , 外围系统不能消耗玩家过多时间和精力 , 游戏中要能够自动呈现实力进展路径 。
如何在应用内广告的基础上融入内购 , 没有一种既定的规则可以遵循 。 可以考虑建立游戏内经济体系 , 平衡资源来源和消耗途径 , 做到供需平衡;建立进展机制 , 确保玩家的长期投入;围绕内容(Content)、装饰物(Cosmetics)、竞争优势 (CompetitiveAdvantage)、便利(Convenience)4C标准打造氪金内容;加入关卡、天赋和战斗通行证等进展机制 。
如何通过游戏功能满足玩家需求?FaceBook Gaming给出的结论是加入提升混合休闲游戏IAP变现的制胜功能:战斗通行证、批量战利品箱折扣、应用内礼包购买优惠;加入可实现变现的外围系统:装饰性皮肤/配件、付费继续游戏/重新闯关、角色、道具、装备等 。 亦或是抽卡系统、图鉴、活动、公会机制等内容 , 多元化直击玩家的需求 。
写在最后:
【市场|2020年的突飞猛进,将是超休闲游戏最后的辉煌】无论是从各方数据出发的理论 , 还是Ohayoo等厂商诸多产品的实践 , 均证明了混合休闲游戏是超休闲游戏变化后的最佳形态 。 作为用着消耗资源的品类 , 超休闲游戏的没落或许是必然 , 但这并不代表该品类已死 , 毕竟钟情于它的用户数量可观 。 或许当大厂纷纷转型 , 拥有创意玩法的中小开发者不再受到挤压 , 超休闲游戏会再度还原当年爆款频出的盛景 。
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