工人|属于互联网打工人的一次走心旅程——《非一般职场》评测( 二 )


举一反三(0费):2点行动
卡牌包括费用、效果以及关联可触发的Combo 。 值得注意的是 , 卡牌的花费是游戏中的精力 , 换言之就是时间 。
如果回合打的快 , 卡牌精力花费少 , 可以在游戏时间上节省不少 。 假若你的卡牌构筑太磨洋工 , 说不定怪物打完了你会突然发现自己老了两岁 , 错过了升职加薪的青春年华 。
游戏卡牌构筑的核心玩法就是凑齐不同的3张牌打出Combo , 比如起始的Combo为:
反思+总结+举一反三=再来亿次(最简单的Combo)=群体AOE + 生成额外的举一反三
随着游戏的推进 , 玩家在不同数值的养成上都会带来截然不同的卡组 , 配出不同的Combo , 连续打出不同的Combo并赢得游戏 , 还会获得更高的战斗奖励(奖金)

工人|属于互联网打工人的一次走心旅程——《非一般职场》评测
文章图片
玩家可以自己配置自己已获得的职场技能 , 将他们加入自己的牌组 , 所以玩家不需要面临因为数值成长带来更多新卡牌可能带来的牌组臃肿问题 。 牌组的下限是6张牌 , 其实就大大地节省了许多抉择的时间(对比炉石的30张牌 , 万智牌游戏王等等) 。 在早期 , 在手牌里填满反思 , 总结和举一反三 , 就可以面对大多数的战斗 。
在后期 , 随着升级加薪 , 我们当然需要更强大的牌组 。 不过到时候 , 简单地使用6-8张牌组成2-3个核心Combo来回使用 , 也足以支撑玩家打通关了 。

工人|属于互联网打工人的一次走心旅程——《非一般职场》评测
文章图片
虽然卡牌少 , 但是玩家可以体验的combo很多 , 健康 , 悟性 , 智商 , 管理 , 情商 , 分别都对应着2套*3张基础卡 。 与此同时在职场上披荆斩棘过关斩将的时候还会获得每个属性对应的5套事件拓展卡 。 换言之一个15套Combo , 总计45项职场技能可供玩家随意组合发挥 。 按照排列组合计算 , 从45套卡组里算出任意两套进行搭配也至少有990种卡组 。 可见过关的办法真的很多!
与职场和人生息息相关的养成
本作主要的养成元素主要包括了玩家对自身数值的养成 , 可关联解锁职场技能以及和多种游戏内容相关的特性 , 如:
健康可以提高生命值 , 情商可以提高幸福度等 。
此外 , 基于好感度的角色攻略以及基于工资+奖金的资源管理也是核心的养成内容

工人|属于互联网打工人的一次走心旅程——《非一般职场》评测
文章图片
通过日常搬砖提升基础能力解锁特性和职场技能是升职加薪的必经之路
不同属性解锁的里程碑相差甚远 , 不知道是不是策划有意地引导大家根据一定的顺序熟步解锁不同属性的能力 。 由于是一周目的原因 , 我也不清楚初始角色的学校和出生地北京会不会带来任何的影响 。 但是随着日常搬砖任务的解锁 , 升职后可以解锁提高更多属性的高级任务 。 所以推荐大家先解锁足够的职业技能去升值 , 再逐步按需进行属性的培养 。

工人|属于互联网打工人的一次走心旅程——《非一般职场》评测
文章图片
父母亲无论多么亲近 , 一年都只需要拜访两次即可
在角色攻略上 , 好友们的好感 , 主要通过钱来换取 。 好友会带来什么好处和长期的加持暂时未知 , 但是朝好朋友借钱 , 倒是一个基本的选项 。 虽然有些鸡肋 , 但也让人有了最初攻略的盼头 。 之后女性角色随着好感度的增加可以逐步被攻略 , 告白 , 结婚 , 甚至产生新的生命 。 男性角色的攻略嘛 , 我倒是还没来得及尝试 。 年度探访次数要求的设计 , 会让每年未被探访的朋友好感度刷刷的掉 , 换言之同时维护大批好友的情感 , 是耗钱耗力的大难题 , 换言之也是在和我们诉说着与其广交好友 , 不如好好维护几个核心好友重要以及来得卡行 。