饰品 , 作为玩家身上主要的装备之一 , 在《魔兽世界》中一直扮演很重要的角色 , 也有很多饰品哪怕过了很多版本都让玩家念念不忘 。 而之所以如此 , 就是因为这些饰品甚至能达到多一个技能 , 或者说多一个天赋的效果 。 然而到了9.0版本 , 玩家们却发现 , 曾经非常重要的饰品位置 , 彻底变得平庸了 。
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最近就有玩家吐槽 , 9.0的饰品设计的很没有心意 。 在这位玩家看来 , 好的饰品应该像天命或者尾巴尖一样 , 其效果之强大堪比橙装 。 而到了9.0版本 , 一个PVP饰品都能成为很多职业的毕业饰品 , 要知道PVP饰品其实效果只是简单的加主属性而已 。
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在这位玩家吐槽的同时 , 也有大量的玩家也都这样认为 , 他们的结论就是设计师为了职业平衡越来越保守了 , 因此导致了饰品位置失去了以往的魅力 。 这样想似乎也是对的 , 毕竟9.0糟糕的职业平衡已经被玩家吐槽了很久了 , 战士玩家恨不得都要冲锋进暴雪办公室 , 斩杀设计师了 。
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也有的玩家可能会说是因为版本初期的原因 , 强大的饰品一般都是版本末期设计师放飞自我做出来的 。 但这种说法并不靠谱 , 像7.0第一个团本翡翠梦魇 , 乌索克掉落的“嗜血本能”就是很多职业的全版本毕业;8.0刚出时候骰子的效果也遭到了设计师三番五次的削弱 。 所以说饰品强与弱和版本时期没有绝对的关系 。
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其实饰品设计并没有那么简单 , 因为饰品的强或者弱 , 关乎的不仅仅是一个玩家的游戏体验 , 而是整个游戏的系统机制 。 换句话说 , 饰品设计的强不一定是好事 , 饰品设计的弱也不一定是坏事 。
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还拿7.0的强大饰品举例;暗夜要塞的饰品“凝结的命运”被暴雪狂削无数刀依然是大多数职业的毕业饰品 , 效果的强大能对DPS能力产生巨大的影响 。 当一个饰品能产生的效果要高于其他部位的时候 , 那这款游戏就彻底变成了看脸的游戏 , “非酋”和“欧皇”的差距就太大了 。
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强大的饰品对于设计师来说也算是个自找麻烦的事情 。 因为按照之前所说 , 那非酋玩家一定会疯狂喷暴雪设计师把游戏设计的太看脸 , 而设计师一旦削弱饰品 , 又会让欧皇玩家怒喷设计师不要脸 , 自己刚拿到好东西就削弱 , 是不是测试服没测试?
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而且饰品“弱”一点也并不是坏事 , 这个弱并不是说效果弱 , 而是说效果比较简单 。 虽然说每件装备都带特效想想很酷炫 , 可是实际玩起来未必有那么有趣 , 例子就是8.3的腐蚀 。 而让装备简单的只有加属性 , 其实也不会对玩家真的产生什么不好的影响 , 反而不用让那些休闲玩家付出更多的学习成本 。
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【玩家|魔兽世界:玩家吐槽9.0饰品效果拉跨,暴雪设计师越来越保守?】总的来说 , 9.0的饰品设计相比以往版本的确偏保守 , 而且这也不是因为版本初期的原因 , 以往版本初期也会有很强的饰品 。 但是这种保守设计对于玩家来说不是坏事 , 因为至少玩家不用再为了一个饰品反复刷一个副本了 。 就像现在这样PVP饰品能当毕业 , 只要进场混一混征服点就能换 , 不是更加良心吗?
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