一个高质量高效率的互动沉浸式系统包含了从采集 , 处理 , 压缩 , 传输 , 到解压缩 , 后处理 , 渲染和交互等多个技术模块 。 里面包含的技术有例如投影 , 采集拼接 , FOV , 自适应传输等技术 , 涉及的传输协议有HLS, DASH, RTC等 。 因为沉浸式媒体内容的数据量比传统高清/超高清视频更庞大 , 比如这里展示的VR360演唱会 , 和freeview 篮球比赛 , 那么如何将所有这些技术模块有效结合 , 综合优化 , 对提供优质的端到端体验就更为重要和关键 。
将沉浸式媒体技术与实时媒体传输技术结合 , 可以生成更多沉浸式应用 。 比如 , 传统的视频会议只能采用单一固定镜头 , 视野和互动性都具有一定局限性 。 通过融入沉浸式技术 , 可以创造出三自由度和六自由度的视听效果 , 结合虚拟会议室设置 , 为与会者提供更加全面的会议信息和更加丰富的会议体验 。
点云是沉浸式媒体领域又一项具有代表性的技术 , 近两年也正在得到更多的关注 。 点云端到端系统包括点云数据的处理、压缩、模型重建和渲染、互动等技术模块 。 腾讯自研点云系统可以通过视频、图片、深度等信息进行三维物体和空间重建 , 可用于如会展和房地产等业务场景 。 由于点云采用三维空间点阵的方式来表达真实物体和场景 , 可想而知构建一个高精度点云模型所需要的数据量是非常巨大的 。 因而点云数据压缩也是点云系统中不可缺少的一个环节 。 腾讯多媒体专家积极参与点云压缩国际标准制定并有技术提案被国际标准采纳 , 同时担任AVS点云专题组联合组长 。
腾讯云现已上线多个沉浸式媒体解决方案 , 包括VR视频解决方案 , 腾讯临境沉浸式解决方案等 , 以满足不同业务的开发需求 。 腾讯临境沉浸式解决方案可以提供完整空间建模能力 , 并支持H5页面、安卓、IOS手机端、小程序端全平台展示和分享 。
我们已经逐步进入5G时代 。 5G网络提供给我们超强的带宽 , 超低的延迟 , 使得更多的应用触手可及 , 也使得万物互联成为可能 。 在5G的影响下 , 媒体内容的生产 , 获取和传播方式都在发生变化 。 无论是4K/8K , 还是VR/AR/MR/点云 , 这些在过去因为受限于网络带宽的应用 , 在5G的推动下可能会迎来突破 。 腾讯将继续积极投入多媒体技术的研发 , 拥抱开源生态建设 , 为开发者和合作伙伴提供有效的服务和支持 。
谢谢大家 。
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