腾讯|腾讯多媒体实验室刘杉:万物皆媒的5G时代,多媒体打开新场景( 二 )


而腾讯作为一家互联网科技公司 , 旗下的很多业务都和视频这一媒体形式密切相关 , 例如:腾讯视频 , 微视 , 微信 , QQ , 教育 , 泛娱乐等等 , 还有在这次疫情中为在线教育和远程办公作出巨大贡献的腾讯会议和腾讯课堂等产品 。 因此领先高效的视频编解码技术也是腾讯公司所需要和必备的一项重要核心能力 。
简单回顾一下 , 在过去三十多年里 , 全球很多企业和研究机构投入巨大资源 , 研发了许多视频编解码技术 , 并形成了几代视频编解码标准 。 其中主流的标准有: ISO/IEC和ITU 制定的国际标准 , 像我们熟知的MPEG-2, H.264/AVC, H.265/HEVC 和今年七月结稿的H.266/VVC. 腾讯于2018年初开始参与H.266/VVC标准制定 , 在历时两年多时间里 , 向标准组织提交几百个技术提案 , 其中约有100项技术被标准采纳 , 数量位居全球领先 。
与此同时 , 自去年正式加入AOMdia , 成为进入AOMedia董事会的第一家中国公司以来 , 腾讯和其他AOMedia成员公司一起积极拓展开源生态 , 推动AV1商业化 , 腾讯云已于去年十一月率先成为中国第一家支持AV1转码的云服务商 。 在下一代开源视频编解码标准AV2制定方面 , 腾讯贡献了大量重要提案 , 包括通用测试条件 , AV2需求文档等 , 并贡献了大量技术 , 涵盖了块划分 , 帧内预测 , 变换 , 量化 , 环路滤波等多项核心技术领域 , 累计贡献压缩比提升居世界前列 。 腾讯专家在AOMedia组织中和Google专家一起共同担任技术孵化组主席 , 并和Facebook专家一起共同担任软件实现工作组主席 。
我们也大力投入国标AVS的建设 , 推广 , 和应用落地 。 目前腾讯云支持AVS2和AVS3高清/超高清实时转码 , 我们也为电视台等单位做了AVS私有化部署 。
今年十月 , 在H.266/VVC标准第一版截稿仅三个月后 , 腾讯在国内率先发布了H.266高清/超高清实时播放器 。 这个播放器内置腾讯自研H.266软件解码器 , 可以支持高清、超高清以及屏幕内容分享等场景的实时解码 , 各项性能指标国际领先 。
大家现在看到的就是用我们发布的H.266播放器在播放标准测试序列 。
每套视频编解码标准制定 , 都需要有一套标准测试序列 , 用来检验各项提案技术的性能 , 来帮助决定该项技术是否应当被采纳进入标准 。
【腾讯|腾讯多媒体实验室刘杉:万物皆媒的5G时代,多媒体打开新场景】腾讯的标志性序列 , 同时也是对我们业务具有代表性的内容 , 王者荣耀 , 也被VVC标准纳入测试序列集 。
这个播放器目前已面向开发者开源 。
腾讯云积极投入开源社区的建设 , 同时也将腾讯先进的技术能力通过腾讯云为各个行业开发者提供服务 。 在产品设计上 , 不仅针对国内市场 , 腾讯对海外业务也有充分的布局与考量 , 针对海外OTT市场 , 腾讯云打造了媒体服务系列产品 , 为国内产品国际化以及海外开发者和服务商提供充分的技术产品支持 , 媒体服务系列产品可提供RTP/HLS/DASH等8种海外常见流媒体协议 , 7天24小时全天候稳定直播服务 , 支持60多个国家和地区的本地化部署 。
在科学技术迅速发展的今天 , 人们已经不满足于只是观看传统二维视频 , 而是渴望更真实更具沉浸感的体验 。 而沉浸式媒体 , 通过实现物理世界和虚拟世界的融合共生 , 被认为是改变未来生活和工作方式的颠覆性趋势之一 。 以VR为代表的沉浸式媒体内容市场在近几年显著增长 , 应用产业链迅速扩展 , 应用领域也越来越广泛 , 渗透到例如文旅 , 教育 , 娱乐 , 医疗和制造等行业 。 预计到2025年沉浸式媒体市场规模发展可达到161Busd(1611亿美元)因此更多的公司和厂家也正在加大沉浸式媒体技术研发和生产的投入 。
更深度的沉浸式体验 , 主要体现在真实场景的6DOF、更清晰和流畅的内容显示、多通道交互等方面 , 依赖VR、AR、点云、Freeview等核心技术 , 配合图片、视频、文字、声音等传统媒体格式 , 结合压缩、传输、显示、交互等环节 , 通过手机、电脑、头戴式、大屏等不同设备进行最终呈现 。 从沉浸式应用场景来看 , 正在从面向个人娱乐的消费类市场深化发展到企业级市场的垂直行业应用场景 。 未来随着5G的大规模普及 , 沉浸式媒体硬件及技术的进一步突破、制作成本的下降以及更多优质内容的开发 , 将推动沉浸式媒体产品和服务被主流群体采纳 , 深度沉浸式媒体广阔的应用场景和商业空间将被全面激活 。