RX 6000玩游戏好在哪?Frank Azor带你细细品
如果说Zen3架构的AMD锐龙5000系列桌面处理器的优异表现、大获成功还在意料之中 , 那么RDNA2架构的AMD RX 6000系列显卡的高光闪现 , 就超出了几乎所有人的预料 。
有关于AMD RX 6000系列显卡的技术解析、性能测试 , 我们已经讲得够多了 。 近日 , AMD首席游戏解决方案架构师Frank Azor , 又专门面向中国媒体 , 畅谈了RX 6000系列显卡在游戏方面的一些特色、亮点 , 毕竟显卡的核心任务之一 , 就是玩游戏 。
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Frank Azor是不折不扣的行业大牛 , 是大名鼎鼎Alienware(外星人)的创始人 , 干了足足29年之后于2019年7月正式加盟AMD , 担任首席游戏解决方案架构师专门负责AMD显卡在游戏方案、策略方面的创新 。
Frank Azor的主要工作是游戏方向 , 这次访谈也围绕RX 6000系列的游戏技术、游戏表现展开 , 包括帧率、响应、超高分辨率、高画质、技术生态等 , 这些都是关乎游戏体验的核心要点 。
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当然 , 一切的基础是先进的GPU架构 。 RDNA 2可以说是大放异彩 , 工艺不变的情况下 , 仅仅凭借架构革新 , 就做到了相比上代产品最高达2.2倍的性能翻倍 , 最高达65%的能效提升 , 还支持光线追踪、DX12 Ultimate、推出AMD FidelityFX开源图像质量工具包等一系列新技术 , 有点黑科技的味道 。
强大的架构和先进的技术 , RX 6000系列为流畅的4K、光追游戏体验铺平了道路 , 也能更好地适应和发挥144Hz等高刷显示器的威力 。
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光追方面 , AMD其实也已研究多年 , 只不过是第一次放在游戏卡上 , 并已经得到了不少游戏大作的支持 , 比如说《尘埃5》、《众神陨落》、《银河破裂者》、《魔兽世界:暗影国度》等等 。
值得一提的是 , 基于AMD RDNA2架构的RX 6000显卡为每个计算单元添加了高性能、具有固定功能的Ray Accelerator光线加速引擎 , 经过优化后通过DXR技术来提供实时光照、阴影以及反射真实性 。
当与支持混合渲染的AMD FidelityFX搭配使用时 , 开发者还可以将光栅化效果和光线追踪效果结合起来 , 以达到图像质量和性能的更佳组合 。
我们可以看到三款RX 6000系列显卡在1440P下、开启光追后的表现十分亮眼 , 在多款新游戏中都能达到60帧、甚至超过100帧的水平 。
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【RX 6000玩游戏好在哪?Frank Azor带你细细品】值得一提的是 , 不同于RTX 30系列在显存方面的“小气” , RX 6000系列标配16GB GDDR6显存 , 不仅可以更好地满足4K和光追游戏的需求 , 还为未来游戏在显存方面提供了很好的储备和余量 , 尤其是现在光追 , 4K分辨率、高画质下不少游戏可以轻松吃掉超过10GB的显存 , 《众神陨落》、《黑色行动》等游戏可以达到甚至超过15GB!
应该说 , RX 6000系列是为未来做好准备的显卡 , 这些新游戏对显存的需求越来越高 , 而RX 6000系列显卡的优势也会越来越凸显 。
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同时RX 6000系列显卡还祭出了秘密武器:SAM显存智取 , 能够让5000系列的锐龙CPU和RX 6000系列显卡实现非常好的配合 , 让CPU可以访问显存方面的16GB显存 , 从而免费提升无论4K还是1440P的游戏性能 。
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