如何做到性能翻倍 NVIDIA Ampere架构解析( 三 )
虽然随着NVMe SSD的推出 , 读取速度相较机械硬盘能够快20倍 , 但受制于传统I/O限制 , NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担 。
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传统的数据交换
在这个过程中 , 会占用多个CPU核心 , 压力急剧增大 , 占用较多的内存 , 而此时其实GPU是处于闲置状态的 。 RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步 , 直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据 , 并且完成解压 , 降低CPU占用 , 变向提升了性能 。
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RTX IO可以极大解放CPU负担
当然这项技术作为系统底层的运行方式改变 , 还需要借助微软发布的DirectStorage来实现 , 对于目前容量的游戏来说 , RTX IO的改善效果有限 , 但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候 , 这项技术将会发挥巨大的功效 。
06最快的显存
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GDDR6X
在RTX 3080中 , 采用了GDDR6X显存 , GDDR6X拥有320bit的位宽以及19Gbps的带宽速度 , 与采用GDDR6的Turing相比可提升40%的速度 , 在相同时间内GDDR6X可以比GDDR6传输多2倍的数据 。 这对于需要大量数据负载的工作尤为重要 , 如光线追踪的游戏、AI学习和8K视频渲染 。
同时搭配新增的HDMI2.1接口 , 可以支持单线8K的视频输出 , 而上一代HDMI2.0仅支持4K 98Hz的视频输出 , 如果想要连接8K电视 , 则需要更多的线缆支持 。
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影驰 GeForce RTX GAMER OC
相信了解RTX 30系显卡的性能后 , 会有玩家会问 , RTX 20系显卡如此“短寿”算不算失败的一代 , 我认为不算 。 Turing为我们开创了光线追踪和AI学习的新世界 , 奠定了GPU未来的发展方向 , 真正意义上实现从性能的堆砌到质的改变 。 而Ampere则是站在巨人的肩膀 , 将上一代的路走的更宽更扎实 。
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