玩法创新与否 , 决定了一款游戏差异化的根本 , 而这同样也是《幻书启世录》的最后一板斧 。
不过 , 在人人都在寻求创新 , 日益饱和的市场 , 想要创新谈何容易 , 何况二次元这个品类能做出的大创新本来就不多 。 好在《幻书启世录》制作组有自己思考——在回合制卡牌玩法的大框架下 , 其实还有不少的微创新点可做 。
具体来说 , 《幻书启世录》加入了“战棋”概念 , 将经典回合制玩法和单位移动融合在一起 , 每个回合玩家都可以对角色下达移动指令 , 同时有了空间、距离、攻击范围等元素后 , 玩家在阵容搭配、对局时更需要审时度势 , 讲究战术性和角色走位 。
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群体攻击还分小范围和大范围
此外 , 由于不同角色有近战和远程之分 , 攻击又分单体伤害和群体伤害 , 如何通过站位规避敌方大范围攻击 , 或是依靠阵型保护己方相对脆弱的施法角色也是需要慎重考量的策略点 。
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群体控制技能
总体而言 , 加入了适当微创新后 , 《幻书启世录》的玩法新颖而有趣 , 而且在玩法深度层面还有很强的可挖掘空间 , 这将非常有利于《幻书启世录》今后走出一条与大多数回合制卡牌手游截然不同的差异化道路 。
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场景中“特殊规则”的加入使对局更富变化
结语
近两年来 , 国内二次元手游市场风云变幻 , 旧时代的强者沉沦、新时代的王者登基之类的戏码轮番上演 。 经过多年发展 , 今时今日的二次元手游俨然已是一个十分成熟的品类 , 同时也有无数人紧盯着这个商机无限的市场 。
【游戏|?首日上线跻身畅销榜TOP15,这款二次元书拟人手游是怎么做差异化的?】理所当然的 , 想要从中突围光靠题材创新已经不够了 , 一旦美术、音乐、玩法中的任意一个环节出现短板 , 都可能影响产品的长线运营 。 就目前来看 , 《幻书启世录》取得了一些先发优势 , 但就这款产品的长远发展和玩家的期盼来说 , 它还有很长的路要走 。 而鉴于《幻书启世录》目前表现出来的综合品质 , 这款游戏在题材、玩法等层面还有很强的可塑性 , 《幻书启世录》的未来值得行业和玩家期待 。
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