导语:题材、美术、音乐、玩法 , 二次元手游做差异化的四步走 。
12月17日 , 由网易游戏研发的《幻书启世录》正式开启公测 , 昨日预下载便登顶iOS免费榜 , 截至目前 , 这款多重世界书拟人手游已进入畅销榜前15 。
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TapTap、微博等网络社区上 , 《幻书启世录》也引起了不少玩家讨论 , 针对题材、玩法 , 众人各抒己见 , 畅想将来还有什么书籍会加入游戏 , 它会以何种形态出现 , 又会拥有哪些技能 。
在竞争如此激烈的二次元手游市场 , 《幻书启世录》为何能在上线之初便收获这样的成绩?是哪些差异化特质吸引了精品时代下异常挑剔的用户?在后续运营中它又是否能继续保持活力?对于上述疑问 , 《幻书启世录》正尝试用产品本身一一作出解答 。
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另辟蹊径的书拟人 , 差异化题材打破市场困局
过去几年 , 几家二次元厂商凭借个别精品突围 , 实现了诸多小团队梦寐以求的逆袭神话 。 珠玉在前 , 无数游戏从业者摩拳擦掌跃跃欲试 , 卯着一股劲要做一款能比肩头部二次元产品的游戏 , 一时间 , 这条赛道挤满了各种体量的游戏团队 。
但蓝海时代很快过去了 。 多位业内人士告诉游戏陀螺 , 眼下二次元品类内卷严重 , 大家在美术、声优上进行直线竞争 , 制作成本与日俱增 , 赛道已经逐渐由创意驱动转向由资源密集驱动 。 但另一方面 , 对于市面上层出不穷的二次元产品 , 买账的玩家并不多 , 巨大的沉没成本令二次元玩家更愿意停留在老牌头部产品中 , 迁徙动力不足 。
更重要的是 , 由于二次元受众的底层诉求基本一致 , 此类产品的题材和玩法十分容易陷入雷同 。 如何在同质化市场中脱颖而出 , 产品又该如何做差异化竞争——这是当前二次元手游上线前需要迈过的第一道坎 , 也是《幻书启世录》立项阶段解决的首个难题 。
毫无疑问 , 《幻书启世录》所选择的差异化题材是该作的最大亮点 。 从书拟人入手 , 作品中的所有角色均取材于现实世界古今中外的书籍 , 种类包括历史神话、英雄史诗、经典文学及通俗小说等 , 玩家可以很自然地将游戏人设与曾经读过、看过的书籍一一映射 。
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耳熟能详的元素周期表也可以做进游戏里
尽管还不能说《幻书启世录》完全跳出了传统二次元产品在题材层面的窠臼 , 但你可能已经察觉到了:书拟人这条路径的宽度或许远远超出了我们想象 , 由此抵达的“终点”也难以预判 , 这不仅仅是因为《幻书启世录》题材独特 , 更在于书拟人这种形式颇为“取巧”之处:
其一 , 相比于大多二次元团队需要从零开始进行原创IP构建和人物形象设计 , 《幻书启世录》书拟人的方式无需在角色选取上花太多功夫 , 大千世界的每一本书都能成为它的取材对象 。
其二 , 正因为书拟人拥有庞大的取材对象 , 一方面有利于《幻书启世录》寻找诸如《梅花易数》《抱朴子》《封神演义》之类的传统经典 , 放大产品的文化价值;另一方面 , 对于玩家期待的书籍 , 《幻书启世录》可以顺其自然地将其塑造为游戏中的角色 。
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其三 , 书拟人的设定能够降低受众对游戏角色的理解门槛 , 比如《昆虫图册》《金银岛》一类的名著 , 即便玩家没有逐一读过 , 但也有基本的认知 。
最后 , 以大众熟知的《海底两万里》《小王子》等通俗读物为媒介 , 可以消除玩家与陌生游戏角色间的距离感 , 便于触及更广层面的潜在玩家 , 而众口相传的经典书籍 , 也是玩家与游戏的“天然粘着剂” 。
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