点石成金|囿于一隅或是拥抱世界 炼金游戏的传承与文化发展( 二 )


 点石成金|囿于一隅或是拥抱世界 炼金游戏的传承与文化发展
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传统冒险游戏和角色扮演游戏对于炼金的刻画到这就刹车了,并不会去细细深究其中的合理性,于是炼金披上了神学宗教魔法奇迹的面纱,轻易解释了设定中的不合理存在,炼金作为游戏开发者的工具太趁手好用了,没收集的素材,炼金解决!甚至在未来世界游戏里,你可以看到换皮版炼金,他们有着融合、量子力学等不同称呼,但有着相同的本质,化腐朽为神奇,两个铁矿石就能生生变成金矿石。炼金那就是古代版的“遇事不决 量子力学”。
二十年炼金 好家伙练出了个肉腿?
游戏公司的企业文化催生了其赖以生存的传统艺能,格斗游戏《街头霸王》发家的卡普空CAPCOM,在动作类游戏上开陈出新,被业内成为“动作天尊”。以炼金作为自己传统艺能的公司也有,并且一做就是二十年,它就是日本GUST制作的炼金工房系列。
 点石成金|囿于一隅或是拥抱世界 炼金游戏的传承与文化发展
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点石成金|囿于一隅或是拥抱世界 炼金游戏的传承与文化发展】值得一提的是,炼金题材的小游戏休闲游戏尚有几款不错的存在,到了冒险类游戏和角色扮演类游戏中有炼金题材的多为一时兴起之作,品质质量实在拿不出来手,唯有二十年如一日的GUST能够始终如一的出炼金系列游戏,还能几乎一年一作的发行速度,高产似XX。
其他炼金题材游戏很难掀起风浪
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第一部作品——《玛莉的工作室》,以炼金术人为目标的玛莉是王立魔术学会的学生,作为吊车尾的她本无法毕业,但得到了学会的特殊处理——让玛莉管理一间小店,一边管理一边继续学习炼金术知识,5年后通过玛莉的成果来判断能力是否可以毕业。
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《玛莉的工作室》是GUST炼金工房的第一部正作,以下简称A1,在后续的A2《莉亚的工作室》,直到A5《薇欧蕾特的工作室》,其三要素炼金采集战斗均未有太大变动,在此不过多赘述剧情内容。到了A6《伊利斯的工作室》增加了在战斗中调和药品,用杖打破水桶或岩石收集调和元素,战斗场景也进行了变更。
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从A6一直到A10,炼金工房系列一反常态的向传统JRPG系列靠拢,花费更多精力在剧情打怪升级之中。好在A11《罗罗娜的工作室》又及时矫枉过正。
回归炼金工房风格,加入了光荣公司协助开发,新增了最后一击的剧情演出,人物模型原画也进行了大幅度重置,用现在的话形容就是“男性洗剪吹,女性大长腿”,以一副准新作的姿态面世。
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A11的后续两作A12A13以及2019年发布的A20以师徒关系为纽带,描绘世界的基调,基本奠定了A11到A20的风格,A11到A13世界观是阿兰德,A14到A16是世界末日后的废土为主题,A17到A19在不可思议世界。
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这样的三作又三作换汤不换药固步自封的方式,不难猜出其中与GUST在2011年12月7日成为Koei Tecmo Games子公司的关系。不可否认GUST在这段时间的努力,尝试讲述废土题材一个较为深刻的故事,A17《菲莉丝的工作室》的画质又上了新一层台阶,A17之后的支持PC平台,A19后支持NS平台,这些作为变革... 还不够...